Formación con Realidad Virtual

Avatar GrupoAudiovisual | mayo 25, 2019

Formación con Realidad Virtual

Realidad Virtual en la Industria: ¿Qué es la VR?

Como ya hemos explicado en otra entrada a mayor profundidad, la realidad virtual es una representación 3D del mundo físico generada por ordenador. Estas representaciones de la realidad son inmersivas, y comúnmente permiten a los usuarios interactuar con ellas como si fueran reales. Esta característica inmersiva se logra mediante el uso de imágenes y vídeos 360º, y la interactividad gracias a puntos de acción situados en diferentes ubicaciones de las escenas audiovisuales, o bien mediante controles externos como mandos Bluetooth o similares al más puro estilo videojuego.

Si todavía no has leído nuestro post en el que te explicamos en profundidad qué es la realidad virtual y para qué sirve, te invitamos a que hagas clic en el siguiente enlace:


Realidad Virtual y Formación: ¿Cómo Usar la Realidad Virtual para formar?

Hoy en día, la realidad virtual ha revolucionado muchos ámbitos de nuestras vidas, entre ellos, la manera de como nuestras empresas experimentan el aprendizaje, y los programas de formación que están empleando para éste. Cómo adquieren y divulgan nuevos conocimientos, cómo logran sus objetivos de rendimiento, y cómo se mantienen seguras mediante prácticas realistas.

A pesar de que la mayor parte de la atención que está recibiendo la VR actualmente se debe al sector videojuego con gafas como PlayStation VR, Oculus o Samsung Gear VR, la rama de formación con realidad virtual lleva siendo usada por empresas, instituciones académicas y fuerzas militares desde hace ya muchos años.

Formación VR científica y tecnológica - GrupoAudiovisual

Puedes ver cómo GrupoAudiovisual.com aplica esta tecnología de forma profesional visitando nuestra sección REALIDAD VIRTUAL

Esencialmente, la formación con realidad virtual introduce al usuario en un medio real o 3D a través del dispositivo audiovisual diseñado específicamente para este tipo de simulaciones (gafas VR), por ello siempre podrá ser relevante cuando esta simulación emule de alguna manera el ejercicio o actividad.

Ésta especie de formación, corta de lleno las distracciones externas en el interior de la simulación que parece real, hasta el punto de que los usuarios empiezan a responder a esta como pudieran hacerlo (pero que tal vez no se atreven o no son del todo seguras) a situaciones de la vida real. Esto significa que los trabajadores adquieren conocimiento relevante para su trabajo, al mismo tiempo que lo ponen en práctica con total seguridad, y con la posibilidad de repetir el ejercicio tantas veces como le sea necesario.

Ventajas de Usar la Realidad Virtual para Formación

Experiencia sensorial inmersiva

El interés que genere es un elemento fundamental para el resultado de cualquier formación. Por lo tanto, conforme los trabajadores obtienen una mayor sensación de estar interactuando con un entorno vivo y real, más impactante les es la experiencia total, y más útil para cumplir los objetivos requeridos a esta tecnología.

Elementos como la narración, la facultad de los usuarios de dirigir su experiencia en un estilo no-linear, los comentarios, aunados al hecho inherentemente de ser un aprendizaje visual (el 90% de toda la información que nuestros cerebros procesan es visual, y el 93% de toda nuestra comunicación también), suman para establecer más apego y hacer más memorable la experiencia total de la formación inmersiva.

Formación sin riesgos

Trabajadores con labores en sectores que involucran actividades peligrosas, como la de pilotos, estudiantes de medicina y bomberos; o industrias y sectores lamentablemente propensos a sufrir accidentes letales, como la manufacturera, el sector energético, y el militar; pueden practicar y mejorar las habilidades y técnicas del oficio a la vez que se tiene en cuenta la prevención de riesgos laborales.

En tal sentido, las simulaciones de VR son especialmente útiles para novatos; los que son de hecho más propensos a cometer errores; para afilar su pericia y afrontar el campo de trabajo con un conocimiento más curtido.

Reduce la presión… Incrementa la creatividad

Al comportarse como un auténtico laboratorio de aprendizaje, debido a que toda la formación es virtual, los entornos simulados impulsan a los trabajadores a tomar riesgos que habitualmente no tomarían, usar su creatividad y pensamiento crítico más libremente para tomar decisiones, crear y emprender nuevas soluciones radicales a los problemas, y/o para el mejoramiento de los servicios y productos de la empresa.

Vistas previas

La tecnología VR permite a las organizaciones realizar pruebas iniciales sobre nuevos escenarios y ambientes para ver cómo responden los trabajadores en un primer encuentro con éstos, que van a ser o están siendo introducidos en el campo de trabajo.

Acelera el aprendizaje

El hecho de que la VR (Realidad Virtual) sea tan inmersiva, permite a los aprendices/usuarios absorber la información más rápidamente y retener el conocimiento adquirido por más tiempo, cometiendo errores sin miedo alguno a repercusiones, daños físicos, o daños colaterales provocados por un accidente. Algo que es mucho más complicado para la formación tradicional por instrucciones, y a la vez en muchos casos, más costoso.

La experiencia de “sumersión” dentro de las simulaciones de VR resulta en una experiencia emocional en el usuario, hecho que aumenta aún más el índice de retención de la información suministrada, debido a que en el cerebro las reacciones emocionales están interconectadas con la formación de la memoria.

Realidad Virtual para Formación Profesional 02 - GrupoAudiovisual

Realidad Virtual en el ámbito Empresarial

Incorporación de trabajadores

En vez de utilizar formadores para instruir a nuevos empleados, usando cursos de formación en realidad virtual se consiguen iguales o mejores resultados a la vez que se reduce significativamente el gasto, los riesgos, y pueden realizarse telemáticamente desde cualquier parte del mundo. Con la bajada de precios en estos pasados años de la tecnología de realidad virtual y realidad aumentada en general, muchas medianas y grandes empresas, como por ejemplo Walmart, BMW, JetBlue, Verizon, y la NFL (solo por nombrar algunas), están optando a plenitud por utilizar sets de Realidad Virtual con vídeos de formación y entrenamiento en sus lugares de trabajo para reducir costos.

VR para el entrenamiento de habilidades críticas

Debido a la naturaleza inmersiva de la VR, esta es una opción adecuada para reforzar los aspectos más críticos del entrenamiento o la formación de habilidades. Por ejemplo, la posibilidad que hemos atisbado de un entorno sin riesgo, ha hecho que organizaciones de salud, tanto públicas como privadas, estén aumentando el uso de la VR para enseñar a sus cirujanos nuevas habilidades. Sin embargo, tales entrenamientos no serían exclusivos para el sector salud, ya que podemos observar que esta tecnología ya se está usando para la formación de diseñadores e ingenieros, conductores de tren y metro, operarios de maquinaria pesada, y muchas otras profesiones.

Formación más asequible que nunca

Los beneficios para una empresa que aproveche la realidad virtual para el aprendizaje son ilimitados. En la medida en que las gafas de VR se están volviendo cada vez más y más económicas y se hacen más accesibles para el público en general, aún más lo hacen para las empresas en cuanto a la formación de sus empleados, sea de forma local o remotamente mediante el acceso público o privado por Internet.

A medida que esta tecnología siga evolucionando, pronto la idea de VR no será apreciada tan «futurista»; y en cambio, se convertirá en la norma en nuestra vida personal y profesional. A día de hoy, ya forma parte de nuestras redes sociales, se utiliza en mega organizaciones modernas, es parte de nuestra cultura popular y forma parte de nuestros sistemas de aprendizaje actuales, tanto a nivel profesional como a nivel de usuario como por ejemplo en colegios, institutos y universidades.

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Y por supuesto, produce todo el contenido audiovisual:

  • Fotografía y vídeo en 360 grados
  • Realidad virtual en 3D estereoscópico y 360 grados
  • Experiencias interactivas (Tours, paseos virtuales o videojuegos)
  • Experiencias pasivas (Experiencias de deportes, reproductores de vídeos en 360, etcétera)
  • En imagen real o en animación 3D, y por supuesto también en 3D estereoscópico (imágenes distintas para cada ojo, que ofrecen una mayor sensación de profundidad logrando la inmersión total del usuario).

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