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3D y Animación – Definición, usos y técnicas

3D y Animación

Definición de Animación 3D

La animación 3D es el arte digital con el que se generan producciones audiovisuales con ordenador, a partir de elementos y personajes a los cuales “se les da vida y se logra que transmitan emociones”. Esta definición, es una de tantas que encontrarás en la red. Cada profesional, la describe de una manera distinta, condicionando su definición a sus experiencias y sentimientos hacia esta técnica.

Una de las definiciones que nos ha gustado más, es la que dice que “la animación es como jugar a ser Dios: Creas un mundo imaginario, y le das vida a tu conveniencia.

Más allá de definiciones, la animación 3D no deja de ser una técnica audiovisual con la que pueden lograrse planos imposibles de grabar con cámara, puede recrear un objeto o personaje que en la realidad no exista, y puede llegar a abaratar costes de producción al querer, por ejemplo, simular el derrumbe de un edificio o una gran explosión. ¿Te imaginas el coste que tendría hacer volar por los aires cada uno de los edificios que vemos derrumbarse en las películas de ficción?

Para qué sirve y qué usos se le da a la animación 3D

La técnica de la animación 3D nos ha permitido solucionar producciones audiovisuales para multitud de diferentes sectores profesionales:

Y la lista sigue y sigue, ya que la aplicación de esta técnica tiene cabida en todos los sectores profesionales. Además, goza de adaptabilidad y flexibilidad suficiente para poderse incluir en todos los proyectos audiovisuales que te puedas llegar a imaginar.



Técnicas de animación 3D

Esta increíble técnica audiovisual, permite lograr resultados adaptados a cada necesidad. Esto, se logra aplicando correctamente cada una de las técnicas existentes a cada tipo de proyecto audiovisual.

Las técnicas de animación 3D más utilizadas son:

Realista y Motion Capture (Captura de movimiento)

Con esta técnica, logramos que un personaje u objeto 3D tenga un movimiento lo más parecido al que los humanos interpretamos como real. Puede realizarse a partir del desarrollo por animadores muy cualificados y con años de experiencia, o bien utilizando tecnologías como la llamada “Motion Capture”. La captura de movimientos, a partir de sensores y marcadores dispuestos sobre personas u objetos reales, capturan y transmiten todos los movimientos que ellos realizan, volcando esa información sobre los modelos en 3 dimensiones. Así, estos últimos heredan todos los movimientos de traslación, rotación y escalado que puedan derivar de los susodichos sensores.

A continuación, os facilitamos un ejemplo en vídeo de cómo se utiliza este recurso en grandes producciones:

Hiperrealista

La técnica Hiperrealista contempla no solo la animación de personajes y objetos, sino que también hace énfasis a que tanto escenarios, personajes, objetos, y otros intervinientes, tengan una apariencia tan real, que nos cueste llegar a distinguirlos sobre la realidad. Suele trabajarse en proyectos en los que la animación 3D da soporte a una producción audiovisual convencional. En estos casos, se requiere que “se note” lo menos posible la inserción de 3D en la imagen real, para que todo el argumento y el hilo de la película siga siendo creíble.

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Cartoon (caricatura)

Con esta técnica, se simplifica la realidad para dar paso a una ficción divertida y atractiva, y está basada en los famosos 12 principios básicos de la animación.

12 PRINCIPIOS DE LA ANIMACIÓN 3D:

Compresión y extensión (squash and strech):

Su propósito es proveer de una sensación de elasticidad y flexibilidad a un objeto o personaje.

Anticipación (anticipation):

Con la anticipación logramos preparar a la audiencia para el próximo movimiento que se va a realizar, consiguiendo una sensación de mayor realismo en la animación.

Puesta en escena (staging):

Técnica con la que se dirige la atención del espectador a un punto o zona concreta del escenario o pantalla.

Pose a Pose (pose to pose):

En la Pose a Pose, se animan puntos clave cada X fotogramas, y luego se retocan las poses intermedias para afinar su movimiento. Así, el animador se evita tener que animar fotograma a fotograma todos los movimientos.

Acción complementaria y acción superpuesta (follow through and overlapping action):

Son dos técnicas que se utilizan para dar la impresión de mayor realismo en la animación, cumpliendo gracias a estas, las leyes de la física incluyendo la inercia.

Acelerar y desacelerar (slow in and slow out):

Simula los tiempos que necesitan tanto personas como objetos para llegar a una velocidad concreta. Desde el momento de acelerar, hasta llegar a la máxima velocidad.

Arcos (arc):

Esta técnica es utilizada para la simulación de movimientos de largo recorrido en los que actúa la gravedad. Las fuerzas atrayentes de la gravedad provocan movimientos arqueados.

Acción secundaria (secondary action):

Las acciones secundarias son aquellas que enriquecen y enfatizan, pero no se sobreponen a la acción principal del metraje.

Timing (timing):

Es utilizado para comunicar aspectos de personalidad de un personaje, y con este se establecen estados de ánimo, emociones y reacciones de un personaje.  

Exageración (exaggeration):

En producciones audiovisuales realizadas con Animación 3D, los movimientos demasiado reales pueden parecer aburridos y estáticos. Con la exageración, logramos determinar estilos y actitudes, con las que nuestros personajes y objetos 3D serán fácilmente identificados.

Dibujo sólido (solid drawing):

Se basa en los principios de la proporcionalidad, peso, formas y otros conceptos del mundo tridimensional.

Apelación (appeal):

La apelación de un personaje corresponde a lo que llamaríamos carisma de un actor. Logramos con esta, que el personaje nos parezca atractivo, real e interesante.

Puedes ver la aplicación de cada uno de estos principios, en el siguiente vídeo:

Snappy

La animación Snappy es una evolución de la animación cartoon. El metraje se beneficia de todos los recursos que ofrece la animación Cartoon, y añade multitud de recursos y detalles fácilmente reconocibles como exageraciones, movimientos bruscos, alta velocidad, etc. Con todos estos recursos, se logra captar mucho más la atención del espectador, pero como todo en la vida, demasiado cansa. Es un recurso que puede utilizarse en combinación con el Cartoon, pero no se debe abusar de este en producciones de una duración mayor.

En el siguiente vídeo, podrás ver la utilización del recurso Snappy:



Historia de la Animación 3D

Para no alargar demasiado esta entrada de blog, facilitamos para los más curiosos un enlace a una página web dónde podréis ver una lista de todas las películas y cortometrajes que han utilizado el 3D en algún momento. La página recoge producciones audiovisuales en o con 3D desde 1957.



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Simulación 3D

Simulaciones en 3D

Simulación 3D: ¿Para qué sirve?

Definición de Simulación 3D. De acuerdo con una visión general, la simulación es el hecho de fingir algo. En ciencia, se denomina simulación a la exposición o creación de hipótesis, que intentan recrear una forma, un comportamiento, o una reacción. Gracias a los avances que ha mostrado la tecnología hoy en día, a partir de una serie de softwares y otros adelantos, es posible percibir como sería la forma, el comportamiento, o el funcionamiento de algo, gracias a la simulación por ordenador, simulación digital o simulación 3D.

En la actualidad, la simulación 3D es un proceso muy utilizado para recrear elementos de la realidad, con la finalidad de establecer las correcciones necesarias. Gracias a este proceso, es posible tener una información necesaria, para que luego sea transmitida a la realidad.

Aunque la simulación y la animación han existido durante muchos años, es des de hace pocos años cuando se ha explotado el uso de la simulación 3D. Ésta, facilita el modelado al proporcionar un nuevo enfoque.

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Introducción a la animación 3D para simulación

De acuerdo con algunos expertos, William Fetter, se acredita como uno de los pioneros en el mundo de la simulación 3D. En el año de 1961, trabajó para describir su trabajo en la empresa de fabricación de aeronaves Boeing, y para ello, en su ordenador Futureworld trabajó con las primeras animaciones en un computador.

Pero hay otro grupo de expertos, que señalan que fue en la década de 1970, cuando se conocieron sobre los primeros programas para la creación de objetos tridimensionales, como se le conocía anteriormente. El ejemplo que suelen citar muchos es el de 3D Art Graphics, el cual fue diseñado para el Apple II.



No obstante, para otros esta situación empezó a expandirse de una manera reciente, después de la explosión de los videojuegos. El realismo, con el que los fabricantes de programas para distintas consolas, le imprimieron a los mismos, fue el impulso para que muchas empresas empezaran a trabajar, en la recreación de la realidad a partir de la simulación en 3D.

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Animación 3D Características

Por supuesto, que el trabajo de diversas personas y empresas ha generado que la animación 3D tenga una serie de características particulares. Cada una de ellas, permitirá ofrecer y recibir una información diferente, de acuerdo con el sector al que va dirigido.

Entre estas, se puede mencionar que la animación 3D entrega la posibilidad de crear y esculpir, objetos orgánicos y no orgánicos mediante el uso de herramientas y técnicas, empleadas en el dibujo y la transformación.

La animación 3D posee características de tornado y extracción que ayudan a la modelación de secciones cóncavas y convexas. Adicionalmente permite la asignación de colores, texturas y materiales que permiten imprimirle un mayor realismo al objeto.



Asimismo, la animación 3D ofrece la posibilidad de añadir focos de luces locales y globales, las cuales dependiendo de su colocación (tanto externa como internamente) puede aportar efectos especiales de iluminación de mayor o menor realismo.

Puedes leer más sobre animación 3D y sus aplicaciones, en nuestra página web

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Qué es la Simulación 3D

Hasta este punto, hemos visto cómo la simulación 3D ha aparecido en diversos ámbitos de la vida, para ofrecer una información determinada sobre distintos elementos, de la vida cotidiana en situaciones complejas.

Pero, ¿qué es la simulación 3D? Pues bien, para muchos esta no es más que la opción que permite crear, mediante la tecnología, una serie de imágenes tridimensionales, cuyo propósito es ofrecer una serie de ángulos, y con ello es posible recrear otra parte de la escena.

Gracias a la función, de propiciar datos o información sobre acontecimientos muy cercanos a la realidad, hoy son muchos los campos, en donde es posible acercarse a esta tecnología. Por ejemplo, en el área de la salud, la recreación de operaciones estéticas, suele utilizar la simulación 3D para ofrecer una imagen final del trabajo que se desea realizar. En muchos de los ejemplos que podemos pensar, la simulación 3D trabaja como una previsualización de un objeto, una acción, o una reacción.

Siguiendo con el ejemplo del mundo de la estética, los datos del paciente son introducidos en un ordenador, y con la ayuda del software adecuado, los especialistas podrán ir generando una imagen, para mostrar el resultado final de la operación. Esto, permitirá que el paciente tenga una idea, de cómo quedará su cuerpo al concluir la intervención.



Pero, no es este el campo donde se suele usar con mayor demanda la simulación 3D. También hay sectores, como el de los seguros, que usualmente ingresan datos a en un ordenador, con el objetivo de obtener detalles para la recreación de accidentes. En este sentido, suelen recibir una información muy cercana a lo ocurrido, y ello permite tomar determinadas decisiones.

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En otros muchos campos, la simulación 3D ha ayudado a resolver problemas, o facilitar la comprensión en muchos aspectos. Por ejemplo:

Simulaciones 3D Odontológicas

En el campo de la odontología, para recreación del resultado después del implante de una pieza, de una intervención, o de un tratamiento concreto.

Simulación 3D inmobiliaria

El sector de la construcción y el inmobiliario, recurren constantemente a la simulación 3D para recrear viviendas, edificios y casas, con el objetivo de adelantar las ventas antes de terminar la construcción.

Simulaciones 3D Industriales

En este caso, tienen cabida multitud de ejemplos. Desde empresas automovilísticas que utilizan la simulación 3D para ver la reacción de sus carrocerías ante un accidente, hasta simulaciones de funcionamiento de grúas y otros vehículos pesados con el objetivo de vender o alquilar esta maquinaria sin tenerla que mover de sus fábricas.

Simulación 3D Farmacéutica

Uno de los ejemplos más conocidos por el público en general, es el uso de la simulación 3D para mostrar, con objetivos comerciales, qué hace, o cómo actúa un medicamento en nuestro organismo.

Simulaciones 3D de Prototipos

Con la técnica de la animación 3D, y un equipo de profesionales cualificados, se suele utilizar la simulación 3D para presentar proyectos ante inversores, que todavía no han llegado a ser fabricados.

Existen una gran infinidad de ejemplos de aplicaciones de la simulación 3D en nuestro entorno más cercano.

Si necesitas más información del servicio profesional que ofrece

GrupoAudiovisual.com sobre Simulación en 3D, no dudes en contactar con nosotros.



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Animación 3D en los negocios

Usos y ventajas de la Animación 3D en los negocios

Cómo sacarle ventaja a la comunicación de nuestros productos a través de los estudios de animación y empresas de Animación 3D

En la era de la información, la publicidad y el marketing digital han introducido un nuevo campo de juego: la Animación 3D en los negocios. Las animaciones 3D están siendo ahora la mejor forma de comunicar mensajes por parte de las empresas a sus clientes internos, y potenciales clientes externos.

Por eso, es importante contar con empresas especializadas en animación 3D, para mejorar las estrategias en las que se pueden dar un mensaje. Para ello, están los estudios de animación 3D y las empresas de producción audiovisual a partir de animación y otros medios.

La animación 3D, es una herramienta con la cual se pueden realizar producciones audiovisuales con el uso de un ordenador, generando imágenes que pueden crear escenas animadas. El uso de la animación 3D ha demostrado ser una ventaja mayor en comparación con la animación 2D o la grabación convencional de vídeo, debido a su capacidad adaptativa a todos los campos profesionales y tipos de estrategias de comunicación.

Ventajas de la animación 3D para un negocio

La comunicación se hace rápida y sencilla

Los servicios de animación 3D ofrecen lo que ningún otro medio audiovisual de comunicación puede ofrecer, y es una visión rápida de cómo es un producto, una organización o un servicio, tanto por dentro como por fuera. De forma detallada, o bien a modo de borrador, esta tecnología permite la realización de elementos, personajes y entornos que reales o no, podrán interactuar y participar en los mensajes de comunicación de una empresa.

Ayuda en el diseño de productos y servicios

Incluso antes de que se fabrique un producto, el diseño en 3D puede ayudar al empresario a ver exactamente cómo se verá el artículo. Esto ayudará a elaborar el mejor diseño del producto o servicio, y ayuda a minimizar los innumerables esfuerzos para visualizar y dibujar lo que se desea fabricar, minimizando a su vez la gran cantidad de pruebas de concepto, costosas y engorrosas.

La arquitectura y el diseño de interiores son algunas de las áreas que pueden beneficiarse enormemente del uso de la animación 3D.

Contacta con nosotros para recibir un presupuesto adecuado a tus necesidades audiovisuales. Queremos ser tu socio audiovisual.

Mejora la imagen de tu negocio

La mayoría de las empresas de hoy en día utilizan animaciones en 3D para todas sus campañas de comunicación, y en gran parte del desarrollo de sus productos. El 3D hace que tu negocio luzca más sofisticado, vanguardista y artístico, cuando se utiliza en publicidad, marketing y ventas, y más productivo y competitivo, cuando se usa en los departamentos de producción o I+D.

Ahorra tiempo y dinero

Se necesita bastante tiempo para establecer la publicidad tradicional, así como es costoso. La animación 3D elimina ese estrés al estar limitada en el tiempo y ser menos costosa. Se dedica menos tiempo a explicar un producto o servicio ya que las imágenes son muy concisas, y proporcionan una comunicación más concisa, facilitando la comprensión del producto a nuestros futuros clientes.

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Hacer un vídeo animado

Cómo hacer un vídeo animado

Fases de un vídeo animado

Cuando nos planteamos cómo hacer un vídeo animado, debemos tener en cuenta que tiene que pasar por ciertas fases, y éstas serán unas u otras dependiendo de cómo sea el producto audiovisual que se quiere crear. Pero, por las que sí o sí se deberán pasar, son:

  • Definir cuál es el objetivo del vídeo
  • Definir qué es lo que se va a contar  y cómo
  • Hacer un guion
  • Trabajar la parte técnica y la producción



El camino de cómo hacer un vídeo animado es laborioso, teniendo en cuenta que por norma general los vídeos animados tienen una duración corta, pero los resultados son muy buenos. Es una “inversión” de recursos que merece mucho la pena.

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Cómo producir un vídeo animado

Podríamos decir que existen dos bloques de creación. Por un lado, el de tener claro qué queremos comunicar y por el otro, el de conseguir plasmar esa idea. Y aunque ambos son complicados, ya que una parte es más estratégica y la otra más visual, vamos a centrarnos en la parte técnica ya que pensamos que puede ser la más laboriosa. Vamos a ver qué técnicas podrás utilizar en tu vídeo animado.

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Técnicas para crear un vídeo animado

A grandes rasgos podemos diferenciar entre la animación 2D y la animación 3D. Y dentro de esos dos grupos tenemos diferentes técnicas de creación.

Dentro de las técnicas de animación 2D destacamos las siguientes:

Animación tradicional

En esta técnica, se elaboran las animaciones dibujando a mano cada una de las imágenes que forman la película. Utilizando fusión entre fotogramas, y algunas otras técnicas de transición y repetición, se agiliza la producción de este tipo de animación, pero no por ello deja de ser muy laboriosa.

Folioscopio

Es una técnica que tiene muchísimos años y que aún sigue sorprendiendo. Con ella se consigue ilustrar en un libro o un cuaderno, una serie de imágenes que van cambiando de forma gradual. De forma más coloquial, imaginemos el típico cuaderno con dibujos en la esquina que se mueven al pasar las páginas rápidamente. Ese cuaderno con dibujos sigue esta técnica de creación.

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Animación digital

Con este tipo de animación pasamos al otro extremo de la animación 2D. La animación digital se hace con ordenador, con él se crean imágenes o fotos mediante algunos programas (como podría ser Flash), y esas imágenes después consiguen tener cierta animación al disponerlas una detrás de otra, o bien realizando transiciones con cálculos procesados por el mismo programa de animación. En este tipo de animación digital, encontramos dos técnicas claramente distinguidas:

Animación 2D

Consistente en mover objetos y personajes en entornos o escenarios diseñados con programas gratis o de pago para tal efecto. Con esta técnica, se realizan desde dibujos animados, hasta vídeos corporativos o explicativos.

Motion Graphics

Es la animación que por lo general se realiza moviendo objetos, normalmente en formato vectorial, y que con su movimiento crean efectos visuales muy utilizados en transiciones de vídeo, títulos y cartelas, e incluso para hacer introducciones de vídeos.

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Dentro de las técnicas de animación 3D destacamos las siguientes:

La animación 3D es bastante más compleja: necesita mayor dedicación de tiempo, una mayor perfección y cuidado a la hora de realizar movimientos realistas (sobre todo si se crean personajes virtuales o se trabaja con entornos u objetos animados), y una formación compleja y normalmente cara.

Esta técnica es muy utilizada para la creación de animaciones realistas, y no solo nos referimos a que la estética de entornos y personajes parezcan reales, sino también a que el movimiento de personajes reales o imaginarios sea de movilidad fluida y parecida a los movimientos que conocemos como reales, partiendo de modelos bípedos, cuadrúpedos, y otros existentes en la naturaleza.

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Dentro del mundo de la animación en 3D, contamos con la posibilidad de realizar movimientos a partir de la técnica pose-to-pose (postura a postura), y la técnica de animación fotograma a fotograma. De estas dos técnicas, la más usada de forma profesional es la primera, ya que permite animar inicialmente las posturas clave en cada conjunto de movimiento, y luego ajustar la transición de un punto a otro mediante herramientas del mismo programa 3D. Es la técnica con la que más nos acercamos a los movimientos reales de una persona o animal, y es por eso que es utilizada en el mundo profesional como la primera opción.



Contrata a profesionales para desarrollar tus vídeos animados, para garantizarte el éxito de tu comunicación audiovisual. GrupoAudiovisual tiene una experiencia de más de 14 años realizando este tipo de vídeos para empresas de diferentes sectores, y con distintas estratégias de comunicación.

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Si deseas iniciarte con algunas herramientas para realizar vídeos animados, a continuación te facilitamos programas gratuitos para el desarrollo de estas:



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Guía definitiva para comprender qué es la Realidad Virtual en tan sólo 10 minutos

Infografía Realidad Virtual

La Guía definitiva para comprender qué es la Realidad Virtual

 

Debido a nuestra trayectoria profesional en el mundo del audiovisual desde hace más de 15 años, en GrupoAudiovisual hemos tenido la oportunidad de hablar con muchos clientes y compañeros de profesión acerca de la Infografía Realidad Virtual. Son sorprendentes las diferentes definiciones y maneras de comprender que cada uno tiene, y algunos de ellos de forma totalmente errónea. Para todos ellos, y para todos nuestros lectores, os presentamos a continuación la “Guía definitiva para comprender qué es la Realidad Virtual con Infografía, en tan sólo 10 minutos”. Una lectura rápida, con imágenes y vídeos de ejemplo, que te ayudará a entender la Realidad Virtual explicado desde un punto de vista profesional y acompañado de una infografía.



¿QUÉ ES LA REALIDAD VIRTUAL?

Primero, definamos brevemente qué es la Realidad Virtual, y la diferencia de definición con la Fotografía y Vídeo 360, y la Realidad Aumentada. Muchos confundimos estas tecnologías, y es porque entre ellas existe mucho feeling:

La Realidad Virtual es la tecnología por la cual logramos una inmersión total o parcial del usuario en un espacio/tiempo realista o de ficción. Esta tecnología consta, por norma general, de unas gafas de Realidad Virtual y un dispositivo reproductor si las gafas no lo llevan incorporado. El dispositivo reproductor en casi todos los casos es un móvil con giroscopio (tecnología que permite que al girar el móvil, la pantalla acompañe el giro y su contenido se desplace en la misma dirección y a la misma velocidad).

El contenido que vemos en pantalla, debe estar generado con tecnología 360, ya sea con cámaras de foto y vídeo 360, como en Animación 3D. Además, debe tener la particularidad de estar generado en pantalla partida, para disponer de una imagen para cada ojo. Al contrario de la visión 3D que se puso de moda en los cines hace unos pocos años, las imágenes que perciben cada ojo pueden ser idénticas, ya que la sensación de captar varias profundidades distintas en Realidad Virtual, no es un objetivo principal.

La fotografía y vídeo 360, sea en imagen real o realizada en ordenador mediante la tecnología de la Animación 3D, son las tecnologías usadas para generar contenidos audiovisuales tanto para Realidad Virtual como para otras tecnologías en las que profundizaremos en un próximo post.

Cabe saber distinguir entre Realidad Virtual, y Fotografía y vídeo 360. Se diferencian sobretodo en que la Realidad Virtual se alimenta de contenidos provenientes de Fotografías y Vídeos 360.

Por último, la Realidad Aumentada. Es la tecnología por la cual logramos sobre-impresionar un objeto generalmente realizado en Animación 3D, sobre una imagen real captada con la cámara de un dispositivo móvil o tableta. Enfocando la cámara de nuestro móvil o tableta hacia un patrón reconocible (suele tratarse de códigos QR), veremos en pantalla un objeto animado o estático flotando sobre el patrón. La gracia de esta tecnología, es que aprovecha el patrón para determinar el suelo sobre el que se posa el objeto 3D, y de esta forma podemos verlo desde cualquier ángulo simplemente rodeándolo con el móvil y sin perder el enfoque hacia el patrón. Quizás, esta tecnología es la más complicada de explicar de forma literaria.

Ahora que tenemos más claro qué diferencias hay entre tecnologías, y tenemos claro que no hay que mezclar conceptos, procedemos a explicaros un poco más sobre la Realidad Virtual. Vamos a ir por partes. A continuación os explicaremos el proceso que seguimos para crear una experiencia de Realidad Virtual, y posteriormente hablaremos un poco de en qué ámbitos y sectores profesionales se está usando esta tecnología.



¿Cómo se hace la Realidad Virtual?

Lo primero, es elegir con qué tecnología se va a trabajar. No es lo mismo usar gafas de cartón tipo Cardboard, que las modernas y sofisticadas Oculus. Para cada tecnología, el contenido audiovisual debe ser adaptado a las características del hardware para ofrecer una mejor experiencia al usuario. Para el uso en gafas de cartón y en todas en las que utilizamos dispositivos móviles como reproductor, debemos tener en cuenta las características técnicas y limitaciones de los móviles. En gafas tipo Oculus, en las que la pantalla va integrada en las mismas gafas, el contenido debe ser realizado específicamente para estas, teniendo en cuenta sus peculiaridades como por ejemplo su resolución de pantalla.

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El siguiente paso es definir guion y propósito. La experiencia puede ser conducida o libre, y este es un punto muy importante a tener en cuenta antes de la realización del contenido audiovisual.

Experiencia VR conducida

Una experiencia conducida consta en la reproducción de un vídeo o una sucesión de imágenes de forma preestablecida. En este tipo de experiencias, el usuario se limita a observar mientras todo sucede, no teniendo posibilidad de interacción con ningún elemento. Dispone de la única libertad de ver todo su espacio en 360 grados mientras la experiencia se reproduce, pero no puede decidir la dirección del camino que toma la experiencia.


Ejemplo de experiencia conducida

Experiencia VR libre

En cambio, una experiencia libre, tiene la capacidad no solo de interactuar con elementos de la escena, sino que también es capaz de dar libertad de movimientos en el espacio creado. Ya sea mediante puntos en los que al mirar a estos durante pocos segundos se procede a un cambio de escena o a ejecutar una acción, hasta los modernos mandos inalámbricos bluetooth con los que controlar a modo de videojuego, nuestra ubicación en el espacio o escena virtual.

captura-realidad-virtual-experiencia-libre-grupoaudiovisual-vrEjemplo de experiencia libre

Una vez definida la tecnología de reproducción y el tipo de experiencia, procedemos a la creación de los contenidos. Estos contenidos suelen crearse siguiendo un guion, ya que muchas experiencias son conducidas, y las libres requieren siempre de alguna limitación y algo de guion para el disfrute del usuario. Ya sea mediante fotografías o vídeos 360, o con Animación 3D, generamos todos los contenidos audiovisuales para poder visionarlos en la experiencia de Realidad Virtual. En este tipo de vídeos o imágenes, es muy importante el detalle. Hay que tener en cuenta que el formato 360 es visible hacia todos los lados, e incluso hacia arriba y hacia abajo. Por ello, las producciones audiovisuales en 360 suelen ser más costosas.



Para experiencias conducidas, la fórmula más utilizada para crear contenidos es la Animación 3D, ya que con el 3D podemos crear cámaras animadas en 360 y que no se vea al operador de cámara ni a ningún otro componente del equipo técnico.Para experiencias libres, se suele trabajar con conjuntos de fotografías 360 a las que se les establece una serie de puntos de acción para navegar entre ellas. El recurso más utilizado es, por ejemplo, el poner un punto de acción en una puerta, y al mirar hacia esa puerta durante pocos segundos, acceder a la estancia que hay detrás de esa puerta. Eso sí, en las experiencias libres con intenciones parecidas a videojuegos, en las que la interactividad es muy protagonista, solemos decantarnos por la Animación 3D por la infinidad de recursos que nos ofrece.

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Y finalmente, solo nos queda procesar el contenido audiovisual y empaquetarlo para Realidad Virtual. Para gafas de Realidad Virtual que dependen de dispositivos móviles, hay varias opciones y todas convergen en la creación de una APP desde la que ejecutamos la experiencia. Entre estas opciones, las más utilizadas son los programas Unity y Unreal, y la difusión de estas APP suele ser mediante las tiendas Google Play y Apple Store. Para gafas de Realidad Virtual con pantallas propias, cada una tiene un funcionamiento concreto que define el fabricante.

Haz clic en cualquiera de los siguientes botones para descargar una APP de ejemplo para tu móvil o tableta:

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disponible-en-apple-store-grupoaudiovisual-ok-mini



¿QUÉ APLICACIONES TIENE LA REALIDAD VIRTUAL?

La Realidad Virtual se aplica en muchos sectores, pero los que más la utilizan son los siguientes:

SECTOR INMOBILIARIO Y ARQUITECTÓNICO

Para el sector inmobiliario esta tecnología es toda una herramienta de trabajo eficiente, ya que facilita la virtualización de viviendas sin desplazar ni comerciales ni compradores, realizando visitas virtuales con gafas de Realidad Virtual. En la arquitectura, es usada para presentar proyectos y para realizar visitas virtuales a futuras promociones.

SECTOR EDUCACIÓN Y FORMACIÓN

Ya empieza a haber docentes que eligen la tecnología de la Realidad Virtual para la educación de sus alumnos. Con contenidos tridimensionales y en espacios virtuales, pueden proceder a educar a jóvenes y no tan jóvenes en cualquier materia, aumentando así la implicación y la atención del alumno. En cuanto a formación, los cirujanos son los que mayor rendimiento le están sacando a esta tecnología. Poder realizar una intervención simulada, dentro de un espacio virtual realista, ayuda al profesional a practicar tantas veces como necesite antes de intervenir a un paciente real, aumentando las probabilidades de éxito de su operación por muy compleja que sea. Pronto podremos ver esta tecnología aplicada a la formación de mecánicos, dentistas, y otros grupos de profesionales, ya que esta herramienta es versátil y más económica que la formación tradicional.

SECTOR ENTRETENIMIENTO Y VIDEOJUEGOS

Estos sectores son los que realmente impulsaron esta tecnología y la elevaron a lo que hoy en día conocemos. Gracias a la constante investigación de empresas dedicadas al entretenimiento, siempre buscando la mayor interactividad entre el jugador y la máquina, lograron perfeccionar esta tecnología para crear una inmersión completa en videojuegos de cualquier índole.

SECTOR MEDICINA

En este sector, como explicábamos, el uso de la Realidad Virtual es muy común sobre todo en cuanto a formación se refiere. La repetición de las prácticas híper-realistas que permite la Realidad Virtual, ayuda al profesional a perfeccionar su labor, e incluso en muchos casos a mejorarla o a encontrar alternativas más eficientes.

SECTOR INDUSTRIAL

Desde virtualización 360º de instalaciones, hasta juegos relacionados con la empresa para ferias y eventos. El sector industrial está descubriendo con la Realidad Virtual una herramienta de infinitas posibilidades. La presentación de maquinarias y espacios de trabajo en los que la empresa ha invertido mucho dinero, es el uso más común en este sector. También predomina la creación de experiencias conducidas para ferias y eventos, con las que fácilmente atraes al público en a tu espacio ferial.

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Antes de terminar, una última aclaración. Ahora que conocemos los conceptos de Realidad Virtual, Realidad Aumentada, y Fotografía y Vídeo 360, y que sabemos que cada una de estas tecnologías son totalmente diferentes entre ellas, queremos aportar que el que sean diferentes, no significa que no se puedan llevar bien entre ellas. Ya hemos visto que la Realidad Virtual se nutre de Fotografía y Vídeo 360 para mostrar contenidos audiovisuales en formato experiencia, pero lo que también es posible, es nutrir la Realidad Virtual de imágenes procedentes de la cámara de nuestro dispositivo móvil, y así integrarle la tecnología de Realidad Aumentada para por ejemplo, sobre-impresionar en las calles, la dirección a tomar para llegar a un sitio concreto como si de un GPS se tratara.

Seguramente podíamos haber profundizado más en varios temas. Por ello, os emplazamos a que comentéis este post a continuación, y aparte de realizar vuestros aportes, hagáis también peticiones que puedan enriquecer el contenido de este post y por lo tanto, el conocimiento de todos nosotros. Si has encontrado útil este post, y crees que tus contactos pueden beneficiarse de éste, siéntete libre de compartirlo. Gracias por leer nuestro artículo Infografía Realidad Virtual.

Infografía Realidad Virtual

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Visita nuestra sección REALIDAD VIRTUAL en nuestra página web, para ver la aplicación de esta tecnología a nivel profesional.



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