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Tipos de Realidad Virtual y Tipos de Gafas de Realidad Virtual

Conoce todos los tipos de realidad virtual y gafas VR

En esta reseña, podrás informarte de los tipos de realidad virtual que existen, y de los tipos de gafas de realidad virtual más utilizadas por los usuarios y profesionales. 

¿Qué Tipos de Realidad Virtual Existen?

Naturalmente, existen muchas maneras de clasificar las diferentes variaciones de VR; unas orientadas al comercio, otras a la academia; unas basadas en el sistema, otras en la experiencia. Sin embargo, consideramos ésta siguiente lo suficientemente precisa redondeando el espectro conocido:

  • Realidad Virtual no inmersiva

También llamada “ventana al mundo”, o “realidad virtual de ventana”, es la simulación que se experimenta a través de la pantalla de un ordenador y no de gafas especializadas o un HMD (siglas de Head-Mounted Display). Usualmente incluyen sistemas de sonido envolvente y accesorios como auriculares o joysticks para estimular los sentidos pero en un grado inferior.

Realidad Virtual No Inmersiva blog de grupoaudiovisual vr

Esta clase de simulaciones son comúnmente usadas en la formación profesional con realidad virtual, para procedimientos complejos en el ámbito de simulacros de vuelo y cirugías médicas entre otras.

  • Realidad Virtual inmersiva

A diferencia de la realidad virtual de ventana o no inmersiva, este tipo de VR sí utiliza un sistema de gafas de realidad virtual o HMD, y necesita de un poderoso ordenador capaz de detectar sonidos, la mirada, y otros movimientos sutiles para plasmar la simulación. De esta manera, se ajusta a la experiencia del usuario abstrayéndolo del mundo real y “sumergiéndolo” en uno enteramente virtual.

Es el tipo de realidad virtual que conocemos más comúnmente por su uso para videojuegos y entretenimiento.

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  • Telepresencia o teleoperación

Su definición viene de la unión literal de los conceptos de “tele” –a distancia– y de “presencia”: presencia a distancia.

Drone VR controlado por realidad virtual dron drones grupoaudiovisual 360

Dentro de este modelo de VR los sensores son controlados desde la distancia por el usuario, mientras manipula un robot, dron, submarino, u otra máquina diseñada para esta tecnología. Se diferencian fundamentalmente de la clasificación de VR inmersiva y no-inmersiva en que la telepresencia no sumerge a los usuarios en una simulación, sino en un escenario de la vida real que está ocurriendo remotamente.

  • Realidad Virtual Mixta

Como su nombre lo indica, este último tipo resulta de la combinación de elementos de la realidad virtual y de la realidad aumentada. Los escenarios creados por ordenador de las simulaciones inmersivas y no-inmersivas (VR) junto con las entradas y vistas de la telepresencia y presencia inmediata (AR).

Realidad Virtual y Realidad aumentada Realidad Mixta VR grupoaudiovisual

Casos clave son los de pilotos de guerra visualizando mapas o puntos clave mostrados dentro de sus cascos, o cirujanos echando un vistazo a información del paciente en tiempo real –a través de gafas de VR trasparentes– durante una cirugía compleja.

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Tipos de Gafas de Realidad Virtual

La mayoría de los sistemas de VR actuales necesitan de un ordenador personal para hacerlos funcionar. Sin embargo, son primero los dispositivos –es decir, las pantallas, gafas de realidad virtual y HMD’s–, los que dan realmente forma a la experiencia y definen el tipo de VR que se vive. Fundamentalmente, se dividen en Gafas DIY (siglas de Do It Yourself), Gafas VR para smarthphone y Gafas VR estándar –aquí una selección de las más notables:

Oculus Rift

Posiblemente el sistema de realidad virtual comercialmente más famoso de todos, Oculus Rift se promociona a sí mismo como el estándar premium de los sistemas de realidad virtual. Diseñado especialmente para videojuegos, posee un campo visual ancho que ofrece tal vez la mejor visión panorámica en cuanto a experiencias de inmersión virtual se refiere.

HTC Vive

Presentado en colaboración con Valve y con tecnología de Steam VR, es actualmente el kit líder de gafas, auriculares y controladores VR en el mercado. El Sistema HTC Vive proporciona tecnología avanzada a escala de habitación, que permite la capacidad de moverse a través de un espacio libremente, y con experiencias igual de envolventes que el Oculus Rift.

Samsung Gear VR

Este dispositivo es una opción mucho más accesible para el usuario común en comparación con las opciones anteriores –sin embargo, utiliza la tecnología del Oculus Rift de todos modos–. Requiere de un smartphone para funcionar, y naturalmente lo hace mejor con los Galaxy S6, S6 Edge, S7, y S7 Edge. Las simulaciones y el contenido general que se puede consumir en este aparato se consigue través de apps especiales disponibles en Google Play y la App Store.

Como las Samsung Gear VR, estas gafas están también diseñadas para ser utilizadas con un teléfono inteligente como pantalla, y son más económicas que las opciones de aparatos de HDM’s anteriores. Son además las más fáciles de utilizar. Sólo debes doblarlas hasta darles la forma indicada (están hechas de cartón duro), insertar un teléfono en su interior, y buscar contenido especial de VR para smartphones.

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¿Cómo llegamos a la VR?: Historia de la Realidad Virtual

El concepto de realidad virtual ha aparecido de manera más o menos lúcida en nuestra cultura desde la década de los ‘50s aproximadamente. Morton Heilig, –muchas veces llamando el padre de la realidad virtual– un cineasta americano que en los ‘60s creó la Sensorama; fue el primero en desarrollar una consola que combinaba varios estímulos sensoriales: una pantalla estereoscópica, altavoces estéreo, emisores de olores, ventiladores y una silla vibradora.

Todos estos estímulos se unían para dar al usuario la experiencia más o menos inmersiva de rodar una bicicleta a través de las calles de Brooklyn. Aún cuando un poco rústica y limitada en presupuesto, la Sensorama fue el verdadero comienzo de la tecnología de VR.

A partir de entonces, individuos y compañías comenzaron a innovar con el objetivo de lograr plasmar esta experiencia ideal, de ciencia ficción. Así fue como en 1961 surgieron los primeros prototipos de head-mounted display (HDM), o gafas de realidad virtual, improvisadas por ingenieros de la Philco, creando las primeras versiones de lo que conocemos hoy en día como “telepresencia”.

En el año 1968, el renombrado científico en ordenadores Ivan Sutherland creó y presentó la “Pantalla Definitiva” o “Espada de Damocles”, que a pesar de ser aún primitiva en términos de interfaz de usuario (UI) y realismo, fue la primera en rastrear los movimientos de la cabeza del usuario, cambiando la perspectiva desplegada en la pantalla en base a ellos.

Sin embargo, no es hasta 1989 cuando el término entra en nuestra habla cotidiana, gracias a los proyectos y emprendimientos y vastos trabajos literarios del filósofo, científico, escritor computacional y músico, Jaron Lanier.

Realidad Virtual vs. Realidad Aumentada: semejanzas y diferencias

Este es un punto que vale la pena elucidar, debido a la confusión que genera.

A trazos generales, la realidad aumentada es una imagen, vista en vivo a través de un dispositivo como una cámara o smartphone, que le agrega elementos digitales; mientras que la realidad virtual, como ya sabemos, implica un cierto grado de inmersión que aísla el espacio físico alrededor. Ejemplos de la primera hay miles, que van desde mundos enteros como el de Pókemon Go, hasta escenarios tan “simples” como los filtros de Snapchat.

En este sentido, a pesar de que la AR y la VR se asemejan en el diseño de sus dispositivos, sí se diferencian fuertemente en el objetivo que tienen y cómo lo logran: La VR reemplaza la realidad inmediata; lleva al usuario a otra parte; mientras que la AR le agrega a la realidad proyectando información “encima” de lo que se está visualizando.

Otros dispositivos de Realidad Virtual

Más allá de las clásicas gafas y los auriculares VR, existe una gama de dispositivos complementarios útiles para incrementar aún más los niveles de inmersión cuando el usuario ingresa al entorno virtual. Si has visto la película Ready Player One entenderás de inmediato a lo que nos estamos refiriendo.

Cinta de correr para Realidad Virtual

Esta máquina le permite al usuario caminar, correr e incluso saltar en 360 grados de forma segura (sin tropezarse con un mueble o chocar contra un pared) mientras explora la simulación o tele-visión.

Guantes hápticos para Realidad Virtual

Los guantes hápticos recrean el último de los sentidos clave que aumenta la inmersión de cualquier experiencia: el tacto. Estos dispositivos rastrean el movimiento de las manos usando sensores, mientras que las vibraciones proporcionan retroalimentación táctil a los estímulos de la experiencia virtual.

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Qué es la Realidad Virtual

Qué es la Realidad Virtual

Definición de Realidad Virtual

La Realidad Virtual 360 grados consiste en el visionado de un audiovisual en trescientos sesenta grados en unas gafas específicamente creadas para ello. Al principio de este boom tecnológico, la Realidad Virtual se catalogaba únicamente por el tipo de contenido audiovisual: Animación 3D creada por ordenador, o imagen real grabada con cámaras 360 grados.

VR en la actualidad

Hoy en día, hay una ilimitada cantidad de accesorios y complementos, además de multitud de tipos de gafas de Realidad Virtual, que añaden otro valor más a considerar cuando se necesita una experiencia virtual. Pero no se queda aquí, ya que además de poder elegir el tipo de contenido audiovisual, y los accesorios para disfrutar de una mayor inmersión y usabilidad, hay que sumarle la gran cantidad de posibilidades que abre la intrusión de la programación para Realidad Virtual. Esta última, permite interacciones entre gafas para experiencias grupales, interacción visual con el contenido audiovisual que vemos con las gafas de Realidad Virtual, y la posibilidad de interactuar con una gran gama de sensores de reconocimiento de movimientos.

Demasiada información de golpe. Vamos a desgranar cada punto para entenderlo mejor.

Tipos de contenidos audiovisuales para Realidad Virtual – Vídeo 360

Para realizar una experiencia de Realidad Virtual, podemos elegir entre contenidos audiovisuales generados por ordenador, o bien contenidos grabados con cámaras 360 grados.

Los contenidos generados por ordenador, normalmente con Animación 3D, suelen ser más adecuables a las necesidades concretas de una empresa. Existen varios tipos de rango de definición de calidad en obras realizadas con Animación 3D:

Animación 3D esquemática

Es el tipo de animación más sencillo, usado generalmente para la realización de experiencias de Realidad Virtual compuestas por gráficos, un solo personaje, o algún espacio de simulación de apariencia no real.

Animación 3D realista

Consiste en la realización de espacios y personajes que, aun siendo imaginarios o fantásticos, logren que empaticemos con ellos como si fueran reales dentro de su mundo. En esta categoría entraría todo lo que llamamos en términos artísticos como Animación Cartoon, o de dibujo animado.

Animación 3D hiper realista

En esta variante, se engloban todos aquellos proyectos que requieren de una fidelidad alta o muy alta en comparación con los objetos y escenarios reales. Este tipo de animación se suele utilizar para recrear espacios arquitectónicos, históricos o inmobiliarios, así como para formaciones en VR o para el sector Salud.

Vídeos de Realidad Virtual

Los contenidos generados por grabación con cámara 360 grados, suelen usarse para Tours Virtuales (o visitas virtuales 360) para inmobiliarias, museos, instalaciones deportivas, venta de vehículos, y otros muchos más. La capacidad de grabación en todas direcciones, limita su uso por no poder disponer de un operador de cámara (ya que se vería en la grabación). Para solucionar este inconveniente, empresas como GrupoAudiovisual.com ponemos a disposición de nuestros clientes soluciones robotizadas que conducen las cámaras de tal forma que en no salen en la grabación, y nos permiten desplazar la cámara sin inconvenientes. Asimismo, hemos adaptado también nuestras cámaras 360 grados a nuestros drones, para poder realizar grabación aérea 360.

En GrupoAudiovisual.com creamos experiencias VR para empresas desde 2010, y por ello tenemos una gran experiencia que nos permite ser un referente nacional en la creación de experiencias virtuales. Exprimimos al máximo todas las cualidades y fortalezas de tu empresa, y producimos íntegramente una experiencia que te represente y que transmita tus valores como tu empresa se merece. No busques más, ya has encontrado a tu proveedor de Realidad Virtual. Contáctanos.

Tipos de experiencias de Realidad Virtual

Todo contenido audiovisual para Realidad Virtual (vídeo 360), como toda buena historia, requiere de un guion o idea. Una vez tenemos la historia, sabremos qué opción nos conviene más; una experiencia conducida o una experiencia libre.

Experiencia virtual 360 conducida

Una experiencia conducida, es aquella en la que el audiovisual se reproduce desde un principio hasta un final, sin intermediación del usuario ni interactividad. Es decir, este tipo de experiencia sirve básicamente para ver un vídeo 360 con gafas de Realidad Virtual. Es una atractiva manera de presentar un producto o servicio de una empresa, y es muy usado en eventos y stands de ferias, para sobre todo controlar el tiempo de uso de cada uno de los visitantes. Al limitar la experiencia a lo que dura el vídeo, puede haber mayor rotación de público y así captar más posibles clientes.

Experiencia de Realidad Virtual Libre - GrupoAudiovisual y VRauto
Experiencia de Realidad Virtual Conducida - GrupoAudiovisual y VRauto

Experiencia virtual 360 libre

En este tipo de experiencias, el usuario es el que decide hacia dónde ir. Creadas a base de vídeos o fotografías 360 grados, estas experiencias proporcionan mayor interactividad e inmersión, a la vez que una clara superior retención del público usuario. Como ejemplos de este tipo de experiencia, caben todas las que puedas imaginar, como pueden ser los videojuegos VR, tours virtuales (o visitas virtuales 360), o cualquier otra en la que puedas elegir qué hacer o hacia dónde ir.

Tipos de Gafas de Realidad Virtual

Desde que la industria del videojuego ha copado esta tecnología, no han parado de aparecer marcas y modelos de gafas a cada cual más moderna. Al fin y al cabo, todas reproducen vídeo 360, pero tienen grandes diferencias que hay que tener muy en cuenta cuando se va a realizar una experiencia de Realidad Virtual. Cada tipo de gafa de Realidad Virtual tiene un uso concreto, así que a continuación te proponemos algunos ejemplos para que te hagas una idea.

Gafas de Realidad Virtual Cardboard

Es el tipo de gafa más sencilla y económica. Inventada por Google, las gafas Cardboard de Realidad Virtual (Cardboard = Cartón) son gafas normalmente de cartón o plástico muy débil. Para hacerlas funcionar deberemos introducir en ellas nuestro teléfono móvil. La única tecnología que tienen este tipo de gafas, son unas lentes de plástico que distorsionan la imagen de la pantalla de nuestro móvil, y así poder ver bastante clara la imagen 360 aun teniendo nuestro móvil a escasos centímetros de nuestros ojos.

Gafas de Realidad Virtual tipo Cardboard

Las diferenciamos de las anteriores, porque aun teniendo el mismo sistema de funcionamiento, estas suelen tener mejoras. Suelen ser de plástico más resistente, pueden ajustarse las lentes, y tienen un cajetín donde encajar nuestro móvil sin miedo a que se nos caiga fácilmente. En general, no superan los 50€, y son el tipo de gafa VR más utilizado por empresas por su fácil personalización y bajo coste.

Gafas de Realidad Virtual autónomas

Aquí entrarían las gafas de Realidad Virtual tipo HTC, Oculus, etcétera. Son unas gafas, también de plástico mayoritariamente, en las que el fabricante ya incorpora la pantalla y el mini ordenador que reproduce la experiencia. Estas ya son de otra liga. Suelen tener precios desde 200€ para arriba. Las más completas, aparte de tener pantallas individuales de altísima definición, incorporan también tecnologías de seguimiento de sensores alámbricos e inalámbricos para captar la posición exacta de nuestras manos. Miden la inclinación de nuestras cabezas, y el movimiento traslacional de nuestro cuerpo (adelante y atrás, hacia los lados, agacharnos y saltar). Unas gafas de este tipo pueden suponer una inversión de 1.000€ por unidad, pero cada necesidad tiene una tecnología que le da solución.

Programación para Realidad Virtual

La investigación y desarrollo en el campo de la programación para Realidad Virtual es de difícil descripción. No sería ninguna locura decir que, cuando integramos programación a medida en un proyecto de Realidad Virtual, podemos hacer lo que simplemente queramos o necesitemos.

Para poner ejemplos, en GrupoAudiovisual.com hemos utilizado la programación para gestionar el encendido simultáneo y sincronizado de una experiencia VR que consta de 7 dispositivos. Hemos sincronizado 61 terminales VR para la reproducción por bloques de varias pistas audiovisuales en una única experiencia grupal. En otro caso, programamos un sensor de movimiento Kinect® para captar movimientos de un actor y trasladarlos a una experiencia de Realidad Virtual. Podríamos escribir muchos más ejemplos, pero creemos que ya os hacéis una idea de las infinitas posibilidades que tiene esta tecnología. Simplemente se requiere una necesidad, y en el 99% de los casos, la programación da la solución.

Contacta con GrupoAudiovisual.com para recibir un presupuesto a medida. Te asesoraremos con el tipo de contenido audiovisual, y te ayudaremos en la elección de las gafas de Realidad Virtual que más te convengan. Asimismo, disponemos de un servicio de Alquiler de Gafas de Realidad virtual para nuestros clientes. No te lo pienses, pulsa el siguiente botón, y haznos una consulta totalmente gratuita.

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