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RealidadVirtual aplicada a medicina: Formación, Terapia y Cirugía

Medicina y Realidad Virtual

Entender la Realidad Virtual aplicada a la medicina

Que la Realidad Virtual aplicada a la medicina, es una de las tecnologías más en auge este año es algo que todo el mundo conoce. Es más, a nadie le sorprenderá si la Realidad Virtual se convierte en una de las grandes tendencias de este 2017 en el mundo de la tecnología, ya que está siendo una auténtica revolución. Como cualquier otra tecnología, la Realidad Virtual se puede utilizar en muchos sectores profesionales y de ocio, pero hay uno en el que su uso confiere un valor añadido a la misma tecnología: el campo de la medicina.

Y es que está muy bien que la Realidad Virtual se aplique a la industria del entretenimiento (videojuegos, espectáculos o cine), a la industria del arte (pinturas o tours virtuales por museos de todo el mundo), o a la simulación de experiencias (vuelos, sucesos, aventuras, etc.), pero no hay ningún uso más justificado que el de salvar vidas; o prevenir enfermedades futuras.

Como bien sabrás a estas alturas, la Realidad Virtual necesita de un dispositivo reproductor (Gafas o Cascos de Realidad Virtual) para conseguir transportar al usuario a una realidad alternativa creada por ordenador mediante imágenes en Animación 3D o Imagen Real 360. Por tanto, es una tecnología muy importante para la medicina.

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Campos en los que destaca la realidad virtual en la medicina

Aunque se está utilizando en muchos campos de la medicina, su uso destaca en tres campos concretos donde los resultados de la inmersión en Realidad Virtual son muy satisfactorios:

Simulación para formación médica en VR:

Como ocurre con los simuladores de vuelo, los cuales se utilizan para que los pilotos consigan desarrollar todas sus habilidades y puedan poner en práctica sus conocimientos, en el mundo de la medicina también existen simuladores para formar a los médicos y a los futuros médicos. Uno de los principales usos de la Realidad Virtual es la de crear situaciones concretas que sirvan para que los estudiantes y los profesionales se enfrenten a situaciones reales pero sin el riesgo de que ocurra ningún tipo de problema en un paciente real. Por tanto, con esos simuladores, los médicos (o futuros) pueden practicar y formarse en técnicas concretas, e incluso investigar en desarrollar técnicas innovadoras, para ofrecer un mejor servicio a las personas. Lo más curioso de este tipo de simulación es que además de la sensación de inmersión visual, también es posible aportar sensaciones táctiles mediante sensores de reconocimiento de movimientos. Parece algo futurista, pero ya se está aplicando hoy en día.

Realidad Virtual aplicada a la medicina Imagen02– GrupoAudiovisual

Tratamiento de fobias, traumas, y miedos de los pacientes:

La psicología es otro campo que está de enhorabuena con esta tecnología, ya que puede permitir tratar todo tipo de fobias y traumas sin poner en peligro la salud del paciente. Generando situaciones de estrés, o entornos incómodos para según qué tipo de pacientes, pueden tanto diagnosticar el problema como resolverlo. De esta forma, el paciente se expone de una forma controlada y progresiva a situaciones que le provocan estrés y fobia para lograr superar el temor e irse adaptando a dicha situación.

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Operaciones de cirugía en Realidad Virtual:

Y por último, otra forma de utilizar la Realidad Virtual en la medicina es en las operaciones de cirugía. Normalmente, se suele utilizar la Realidad Virtual en las tareas más complicadas y que requieren de grandes habilidades y experiencia. De hecho, en muchas de estas operaciones, el cirujano no opera físicamente, sino que con la Realidad Virtual va manejando un robot para realizar la operación. De esta forma, se minimiza el riesgo en operaciones complicadas.

Realidad Virtual aplicada a la medicina Imagen01– GrupoAudiovisual

En definitiva, la Realidad Virtual ya es tendencia en la mayoría de sectores pero es en la medicina donde se le está sacando mayor partido.

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Demostración de proyecto en Realidad Virtual 360 para evento

Ejemplo de Realidad Virtual 360 para evento

Un ejemplo práctico de virtualización de espacios en Realidad Virtual

GrupoAudiovisual ha sido el proveedor de servicios de Realidad Virtual para la universidad Tecnocampus en el evento Saló de l’Ensenyament, salón dedicado a la formación y a la orientación laboral, y sobre el cual basamos este ejemplo.

La universidad Tecnocampus destaca por sus estudios orientados al mercado laboral, una privilegiada ubicación compartiendo espacio en un núcleo empresarial de gran importancia en Barcelona, y un despliegue tecnológico para asegurar la formación con herramientas actuales y profesionales.

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Dicha universidad solicitó a nuestro equipo una experiencia vr de virtualización de espacios con tecnología de fotografía 360º, para finalmente realizar un recorrido virtual para ser exhibido en uno de los salones más importantes y más visitados del año (con más de 85.000 visitantes): El saló de l’Ensenyament que organiza Fira de Barcelona.

La respuesta de los visitantes ante la aplicación generada para reproducirse en gafas Samsung Gear VR, fue excepcional.

GrupoAudiovisual realizó todos los procesos necesarios, proporcionando no solo la aplicación de Tour Virtual en 360, sino también las gafas de Realidad Virtual y el dispositivo de reproducción de la experiencia.

PASOS A SEGUIR PARA CREAR REALIDAD VIRTUAL COMO LA DEL EJEMPLO

Inicialmente, se realizó un brainstorming junto al cliente para concretar cuál sería el mejor enfoque para la virtualización del complejo universitario. Posteriormente realizamos un Storyboard a base de fotografías, colocándolas correlativamente para diseñar recorridos y alternativas posibles. La inmersión generada por la Realidad Virtual provoca que cada usuario pueda pensar y actuar de forma distinta, ya sea por interés en conocer espacios concretos del complejo o bien para navegar libremente e ir descubriendo poco a poco todas las infraestructuras, por lo que este trabajo fue de vital importancia para contentar a todo tipo de público.

Una vez decididos los recorridos y sus variables, procedimos a la virtualización todos y cada uno de los espacios que formarían la experiencia, fotografiándolos con cámaras 360 de última generación. A continuación, se exportaron todas las imágenes y se procedió a realizar un proceso de corrección de color y limpieza para ofrecer la máxima calidad posible al espectador.

Por último, se generó el recorrido virtual mediante programación vr, y empaquetamos todo el contenido para ser reproducido en un dispositivo específico destinado a formar parte del stand de Tecnocampus en el salón.

A modo complementario, una vez resuelto el objetivo principal de exponer la experiencia en el salón, GrupoAudiovisual realizó las acciones pertinentes para generar dos contenidos extra a esta experiencia:

– Generamos un visualizador web programado en HTML5 para poder reproducir la experiencia desde cualquier ordenador, Tablet o móvil (Puedes verlo haciendo clic aquí)

– Empaquetamos la experiencia y la subimos a las tiendas de Apps más utilizadas del momento: Google Play y Apple Store.

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EJEMPLO DE EXPERIENCIAS DE REALIDAD VIRTUAL PARA EVENTOS

EL RESULTADO

Un cliente satisfecho, y largas colas en el stand del complejo universitario para probar la experiencia de Realidad Virtual en 360 grados. Pulsa sobre la imagen para navegar por la experiencia desde tu navegador:

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Fotografía y Vídeo 360º con Samsung Gear 360, Nikkon Keymission y GoPro Hero – GrupoAudiovisual.com

CÁMARAS 360º

GrupoAudiovisual destaca de su competencia no solo por saber usar la última tecnología del mercado, sino por disponer de ella al momento y no lanzar un servicio o producto hasta tener la certeza de saber usarlo y conocer todas sus posibilidades.

En este caso, os presentamos a nuestras cámaras de fotografía y vídeo 360º, la Samsung Gear 360 y la Nikkon Keymission 360.

Y, ¿por qué dos cámaras?

La respuesta es sencilla: cada una de ellas interpreta luminosidades de interior y de exterior de distinta manera, y en GrupoAudiovisual necesitamos realizar las mejores fotografías y vídeos para nuestros clientes, ya que nos debemos a ellos.

Aun así, no sólo disponemos de 2 cámaras 360, ya que tenemos el recurso archiconocido del paquete circular de 6 cámaras GoPro Hero.

GO-PRO-HERO-grupoaudiovisualCon estas cámaras, podemos captar los fotogramas que luego formarán parte de por ejemplo un tour virtual 360 conducido o libre, así como de una experiencia virtual de navegación mediante web con código HTML-5 o bien desde gafas de Realidad Virtual.

Puedes conocer más acerca de la aplicación de estas tecnologías en los apartados REALIDAD VIRTUAL y TOUR 360 de nuestra web www.grupoaudiovisual.com



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Vídeo spot para Ciudad Autónoma de Buenos Aires

Vídeo: Más que una ciudad

El equipo de GrupoAudiovisual, bajo la dirección de Daniel Lavella y del productor Marcelo Cantó (Producción de Diversidad Visual), ha realizado el contenido en animación 3D del spot “Más que una Ciudad – Área Metropolitana” para la Ciudad Autónoma de Buenos Aires.

Esta producción ha sido realizada mediante contacto directo con la productora Diversidad Visual, que dada la dilatada relación profesional que nos une, ha decidido contratar nuestros servicios desde su sede en Palermo Viejo (Buenos Aires), para la elaboración de este audiovisual:

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¿Qué es la Realidad Virtual y qué aplicaciones tiene?

Realidad Virtual

Conforme van avanzando los tiempos, nos damos cuenta que lo que antes considerábamos un avance increíble y casi futurista, en la actualidad se ha quedado totalmente obsoleto: desde los VHS al Blu-Ray, pasando por los teléfonos móviles o por el GPS. Todos estos inventos tecnológicos con los que tanto nos sorprendimos en su momento, ahora ya forman parte de nuestro día a día y los usamos como si hubiéramos dispuesto de ellos toda nuestra vida.

Y es que la tecnología avanza mucho más rápido de lo que nuestras mentes pueden asimilar, tanto que ya existe una tecnología revolucionaria que amenaza con copar todas las esferas de nuestra vida: la Realidad Virtual. Aunque no es un invento nuevo, la Realidad Virtual empieza a hacerse un hueco en casi todos los sectores profesionales y está siendo la tendencia destacada del año 2017.

Para todas aquellas personas que todavía no conozcáis la Realidad Virtual, os diremos que, simplemente, es un conjunto de escenas fotográficas o en formato vídeo reproducidas en dispositivos de gafas para Realidad Virtual. Este contenido, es generado con un formato de visión de 360º, y se realiza tanto con cámaras especiales 360, o bien con contenidos digitales generados por ordenador como puede ser el caso de la animación 3D.

Al poder general los contenidos para Realidad Virtual tanto con imagen real como con animación 3D, podemos generar experiencias 360 tanto de lugares o situaciones reales como en espacios imaginarios recreados por ordenador. Es en este punto en el que la Realidad Virtual pierde el término de Realidad, para pasar a ser una experiencia totalmente virtual.

Los contenidos, tanto fotografías, vídeos, o generados por ordenador, pueden presentarse de dos formas: como experiencia conducida, o como experiencia libre.

La experiencia conducida es la que permite disfrutar de un viaje virtual o un pase de fotografías 360º, pero en ningún caso eligiendo el destino, sino siendo conducidos a través de la experiencia dirigidos hacia dónde el creador del contenido decida.

La experiencia libre consta de dotar al usuario de una inmersión total con libertad de movimientos por el espacio virtual. En este aspecto, estas experiencias pueden ser:

  • Con movimiento dirigido gracias a puntos calientes donde tan solo mirando hacia ellos durante unos segundos, nos trasladen al siguiente espacio
  • O con libertad total de desplazamientos añadiendo al dispositivo de gafas de Realidad Virtual algún controlador de uso manual para indicar a la experiencia hacia dónde queremos dirigirnos y qué acciones deseamos realizar (saltar, bailar, atacar, etc.)

El objetivo prioritario de los desarrolladores de contenido para Realidad Virtual es lograr la total inmersión del usuario en el mundo real o ficticio en el que le queremos trasladar, consiguiendo así que dicho usuario crea, durante la experiencia, que realmente está en el espacio que le estamos mostrando en la experiencia de Realidad Virtual.

APLICACIONES DE LA REALIDAD VIRTUAL

Hoy en día esta tecnología se está aplicando a casi todos los sectores profesionales y en muchas empresas industriales, por lo que sus aplicaciones son casi infinitas. De todas estas aplicaciones, destacaremos las siguientes por popularidad:

  • Publicidad: Muchas empresas han entendido que la mejor explicación de su producto o servicio, ya no queda en exclusividad para el desarrollo en animación 3D, sino que junto a esta tecnología, la Realidad Virtual puede lograr hacer sentir experiencias con lo que pretendemos vender, o bien trasladarnos a la fábrica donde nace este producto o servicio para ver cómo se desarrolla el proceso de creación.
  • Eventos, Ferias y Congresos: Cuando visitamos una feria nos encontramos que en un único espacio diáfano podemos localizar muchas empresas que se dedican a cosas parecidas. Para que despierten nuestra curiosidad, los stands de estos eventos deben contener algo especial, atractivo, e innovador. Gracias a la Realidad Virtual logramos este plus de atracción, rentabilizando nuestra inversión en la puesta a punto de todo el stand, debido a que atraemos a más potenciales clientes a nuestro personal, que aparte de invitarlos a vivir una experiencia de Realidad Virtual, tendrán la oportunidad de establecer un primer contacto profesional.
  • Medicina y Educación: Para médicos cirujanos, al igual que para estudiantes de todas las edades, la formación a partir de experiencias inmersivas de Realidad Virtual permite que podamos practicar tantas veces como deseemos una operación, un problema, o vivir una experiencia en la prehistoria para entender mejor cómo vivíamos hace miles de años. Todo un recurso versátil y potente.

Estos han sido algunos ejemplos de aplicaciones de la tecnología, pero evidentemente hay cientos más que podremos descubrir en breve siguiendo a empresas de creación de contenidos como GrupoAudiovisual.Com

¡Se abre un auténtico abanico de posibilidades! Gracias a la Realidad Virtual se ha logrado eliminar la barrera entre realidad y apariencia, por lo que se puede conseguir mejorar la vida de muchas personas e incluso llegar a ver cosas que nunca se podrían ver gracias a la animación 3D. Por ejemplo, la Realidad Virtual es muy importante para el campo de la medicina como comentábamos más arriba, ya que permite introducir las variables de desarrollo o avance de una enfermedad concreta y estudiar sus posibles evoluciones desde una perspectiva única.

Durante el 2016, el consumo de Realidad Virtual aumentó exponencialmente, y se espera que el 2017 sea el definitivo para establecer a esta tecnología y sus usos como la tecnología puntera del momento.

 



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