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Formación con Realidad Virtual

Formación con Realidad Virtual

Realidad Virtual en la Industria: ¿Qué es la VR?

Como ya hemos explicado en otra entrada a mayor profundidad, la realidad virtual es una representación 3D del mundo físico generada por ordenador. Estas representaciones de la realidad son inmersivas, y comúnmente permiten a los usuarios interactuar con ellas como si fueran reales. Esta característica inmersiva se logra mediante el uso de imágenes y vídeos 360º, y la interactividad gracias a puntos de acción situados en diferentes ubicaciones de las escenas audiovisuales, o bien mediante controles externos como mandos Bluetooth o similares al más puro estilo videojuego.

Si todavía no has leído nuestro post en el que te explicamos en profundidad qué es la realidad virtual y para qué sirve, te invitamos a que hagas clic en el siguiente enlace:

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Realidad Virtual y Formación: ¿Cómo Usar la Realidad Virtual para formar?

Hoy en día, la realidad virtual ha revolucionado muchos ámbitos de nuestras vidas, entre ellos, la manera de como nuestras empresas experimentan el aprendizaje, y los programas de formación que están empleando para éste. Cómo adquieren y divulgan nuevos conocimientos, cómo logran sus objetivos de rendimiento, y cómo se mantienen seguras mediante prácticas realistas.

A pesar de que la mayor parte de la atención que está recibiendo la VR actualmente se debe al sector videojuego con gafas como PlayStation VR, Oculus o Samsung Gear VR, la rama de formación con realidad virtual lleva siendo usada por empresas, instituciones académicas y fuerzas militares desde hace ya muchos años.

Formación VR científica y tecnológica - GrupoAudiovisual

Puedes ver cómo GrupoAudiovisual.com aplica esta tecnología de forma profesional visitando nuestra sección REALIDAD VIRTUAL

Esencialmente, la formación con realidad virtual introduce al usuario en un medio real o 3D a través del dispositivo audiovisual diseñado específicamente para este tipo de simulaciones (gafas VR), por ello siempre podrá ser relevante cuando esta simulación emule de alguna manera el ejercicio o actividad.

Ésta especie de formación, corta de lleno las distracciones externas en el interior de la simulación que parece real, hasta el punto de que los usuarios empiezan a responder a esta como pudieran hacerlo (pero que tal vez no se atreven o no son del todo seguras) a situaciones de la vida real. Esto significa que los trabajadores adquieren conocimiento relevante para su trabajo, al mismo tiempo que lo ponen en práctica con total seguridad, y con la posibilidad de repetir el ejercicio tantas veces como le sea necesario.

Ventajas de Usar la Realidad Virtual para Formación

Experiencia sensorial inmersiva

El interés que genere es un elemento fundamental para el resultado de cualquier formación. Por lo tanto, conforme los trabajadores obtienen una mayor sensación de estar interactuando con un entorno vivo y real, más impactante les es la experiencia total, y más útil para cumplir los objetivos requeridos a esta tecnología.

Elementos como la narración, la facultad de los usuarios de dirigir su experiencia en un estilo no-linear, los comentarios, aunados al hecho inherentemente de ser un aprendizaje visual (el 90% de toda la información que nuestros cerebros procesan es visual, y el 93% de toda nuestra comunicación también), suman para establecer más apego y hacer más memorable la experiencia total de la formación inmersiva.

Formación sin riesgos

Trabajadores con labores en sectores que involucran actividades peligrosas, como la de pilotos, estudiantes de medicina y bomberos; o industrias y sectores lamentablemente propensos a sufrir accidentes letales, como la manufacturera, el sector energético, y el militar; pueden practicar y mejorar las habilidades y técnicas del oficio a la vez que se tiene en cuenta la prevención de riesgos laborales.

En tal sentido, las simulaciones de VR son especialmente útiles para novatos; los que son de hecho más propensos a cometer errores; para afilar su pericia y afrontar el campo de trabajo con un conocimiento más curtido.

Reduce la presión… Incrementa la creatividad

Al comportarse como un auténtico laboratorio de aprendizaje, debido a que toda la formación es virtual, los entornos simulados impulsan a los trabajadores a tomar riesgos que habitualmente no tomarían, usar su creatividad y pensamiento crítico más libremente para tomar decisiones, crear y emprender nuevas soluciones radicales a los problemas, y/o para el mejoramiento de los servicios y productos de la empresa.

Vistas previas

La tecnología VR permite a las organizaciones realizar pruebas iniciales sobre nuevos escenarios y ambientes para ver cómo responden los trabajadores en un primer encuentro con éstos, que van a ser o están siendo introducidos en el campo de trabajo.

Acelera el aprendizaje

El hecho de que la VR (Realidad Virtual) sea tan inmersiva, permite a los aprendices/usuarios absorber la información más rápidamente y retener el conocimiento adquirido por más tiempo, cometiendo errores sin miedo alguno a repercusiones, daños físicos, o daños colaterales provocados por un accidente. Algo que es mucho más complicado para la formación tradicional por instrucciones, y a la vez en muchos casos, más costoso.

La experiencia de “sumersión” dentro de las simulaciones de VR resulta en una experiencia emocional en el usuario, hecho que aumenta aún más el índice de retención de la información suministrada, debido a que en el cerebro las reacciones emocionales están interconectadas con la formación de la memoria.

Realidad Virtual para Formación Profesional 02 - GrupoAudiovisual

Realidad Virtual en el ámbito Empresarial



Incorporación de trabajadores

En vez de utilizar formadores para instruir a nuevos empleados, usando cursos de formación en realidad virtual se consiguen iguales o mejores resultados a la vez que se reduce significativamente el gasto, los riesgos, y pueden realizarse telemáticamente desde cualquier parte del mundo. Con la bajada de precios en estos pasados años de la tecnología de realidad virtual y realidad aumentada en general, muchas medianas y grandes empresas, como por ejemplo Walmart, BMW, JetBlue, Verizon, y la NFL (solo por nombrar algunas), están optando a plenitud por utilizar sets de Realidad Virtual con vídeos de formación y entrenamiento en sus lugares de trabajo para reducir costos.

VR para el entrenamiento de habilidades críticas

Debido a la naturaleza inmersiva de la VR, esta es una opción adecuada para reforzar los aspectos más críticos del entrenamiento o la formación de habilidades. Por ejemplo, la posibilidad que hemos atisbado de un entorno sin riesgo, ha hecho que organizaciones de salud, tanto públicas como privadas, estén aumentando el uso de la VR para enseñar a sus cirujanos nuevas habilidades. Sin embargo, tales entrenamientos no serían exclusivos para el sector salud, ya que podemos observar que esta tecnología ya se está usando para la formación de diseñadores e ingenieros, conductores de tren y metro, operarios de maquinaria pesada, y muchas otras profesiones.

Formación más asequible que nunca

Los beneficios para una empresa que aproveche la realidad virtual para el aprendizaje son ilimitados. En la medida en que las gafas de VR se están volviendo cada vez más y más económicas y se hacen más accesibles para el público en general, aún más lo hacen para las empresas en cuanto a la formación de sus empleados, sea de forma local o remotamente mediante el acceso público o privado por Internet.

A medida que esta tecnología siga evolucionando, pronto la idea de VR no será apreciada tan «futurista»; y en cambio, se convertirá en la norma en nuestra vida personal y profesional. A día de hoy, ya forma parte de nuestras redes sociales, se utiliza en mega organizaciones modernas, es parte de nuestra cultura popular y forma parte de nuestros sistemas de aprendizaje actuales, tanto a nivel profesional como a nivel de usuario como por ejemplo en colegios, institutos y universidades.

¿Buscas una empresa que resuelva tus necesidades de formación en VR para tu equipo? O bien, ¿necesitas que te asesore un equipo profesional para la inclusión de esta tecnología a tu empresa o negocio?

Contacta con GrupoAudiovisual.com

Un equipo de expertos te asesorará de forma personalizada.

GrupoAudiovisual.com te proporciona toda la tecnología de reproducción para realidad virtual:

  • Gafas de Realidad virtual autónomas
  • Gafas de realidad virtual para dispositivos móviles (compra y alquiler)
  • Teléfonos móviles para realidad virtual (compra y alquiler)
  • Sensores
  • Mandos Bluetooth
  • Y mucho más…

Y por supuesto, produce todo el contenido audiovisual:

  • Fotografía y vídeo en 360 grados
  • Realidad virtual en 3D estereoscópico y 360 grados
  • Experiencias interactivas (Tours, paseos virtuales o videojuegos)
  • Experiencias pasivas (Experiencias de deportes, reproductores de vídeos en 360, etcétera)
  • En imagen real o en animación 3D, y por supuesto también en 3D estereoscópico (imágenes distintas para cada ojo, que ofrecen una mayor sensación de profundidad logrando la inmersión total del usuario).



Más en nuestro Blog:

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Guía definitiva para comprender qué es la Realidad Virtual en tan sólo 10 minutos

Infografía Realidad Virtual

La Guía definitiva para comprender qué es la Realidad Virtual

 

Debido a nuestra trayectoria profesional en el mundo del audiovisual desde hace más de 15 años, en GrupoAudiovisual hemos tenido la oportunidad de hablar con muchos clientes y compañeros de profesión acerca de la Infografía Realidad Virtual. Son sorprendentes las diferentes definiciones y maneras de comprender que cada uno tiene, y algunos de ellos de forma totalmente errónea. Para todos ellos, y para todos nuestros lectores, os presentamos a continuación la “Guía definitiva para comprender qué es la Realidad Virtual con Infografía, en tan sólo 10 minutos”. Una lectura rápida, con imágenes y vídeos de ejemplo, que te ayudará a entender la Realidad Virtual explicado desde un punto de vista profesional y acompañado de una infografía.



¿QUÉ ES LA REALIDAD VIRTUAL?

Primero, definamos brevemente qué es la Realidad Virtual, y la diferencia de definición con la Fotografía y Vídeo 360, y la Realidad Aumentada. Muchos confundimos estas tecnologías, y es porque entre ellas existe mucho feeling:

La Realidad Virtual es la tecnología por la cual logramos una inmersión total o parcial del usuario en un espacio/tiempo realista o de ficción. Esta tecnología consta, por norma general, de unas gafas de Realidad Virtual y un dispositivo reproductor si las gafas no lo llevan incorporado. El dispositivo reproductor en casi todos los casos es un móvil con giroscopio (tecnología que permite que al girar el móvil, la pantalla acompañe el giro y su contenido se desplace en la misma dirección y a la misma velocidad).

El contenido que vemos en pantalla, debe estar generado con tecnología 360, ya sea con cámaras de foto y vídeo 360, como en Animación 3D. Además, debe tener la particularidad de estar generado en pantalla partida, para disponer de una imagen para cada ojo. Al contrario de la visión 3D que se puso de moda en los cines hace unos pocos años, las imágenes que perciben cada ojo pueden ser idénticas, ya que la sensación de captar varias profundidades distintas en Realidad Virtual, no es un objetivo principal.

La fotografía y vídeo 360, sea en imagen real o realizada en ordenador mediante la tecnología de la Animación 3D, son las tecnologías usadas para generar contenidos audiovisuales tanto para Realidad Virtual como para otras tecnologías en las que profundizaremos en un próximo post.

Cabe saber distinguir entre Realidad Virtual, y Fotografía y vídeo 360. Se diferencian sobretodo en que la Realidad Virtual se alimenta de contenidos provenientes de Fotografías y Vídeos 360.

Por último, la Realidad Aumentada. Es la tecnología por la cual logramos sobre-impresionar un objeto generalmente realizado en Animación 3D, sobre una imagen real captada con la cámara de un dispositivo móvil o tableta. Enfocando la cámara de nuestro móvil o tableta hacia un patrón reconocible (suele tratarse de códigos QR), veremos en pantalla un objeto animado o estático flotando sobre el patrón. La gracia de esta tecnología, es que aprovecha el patrón para determinar el suelo sobre el que se posa el objeto 3D, y de esta forma podemos verlo desde cualquier ángulo simplemente rodeándolo con el móvil y sin perder el enfoque hacia el patrón. Quizás, esta tecnología es la más complicada de explicar de forma literaria.

Ahora que tenemos más claro qué diferencias hay entre tecnologías, y tenemos claro que no hay que mezclar conceptos, procedemos a explicaros un poco más sobre la Realidad Virtual. Vamos a ir por partes. A continuación os explicaremos el proceso que seguimos para crear una experiencia de Realidad Virtual, y posteriormente hablaremos un poco de en qué ámbitos y sectores profesionales se está usando esta tecnología.



¿Cómo se hace la Realidad Virtual?

Lo primero, es elegir con qué tecnología se va a trabajar. No es lo mismo usar gafas de cartón tipo Cardboard, que las modernas y sofisticadas Oculus. Para cada tecnología, el contenido audiovisual debe ser adaptado a las características del hardware para ofrecer una mejor experiencia al usuario. Para el uso en gafas de cartón y en todas en las que utilizamos dispositivos móviles como reproductor, debemos tener en cuenta las características técnicas y limitaciones de los móviles. En gafas tipo Oculus, en las que la pantalla va integrada en las mismas gafas, el contenido debe ser realizado específicamente para estas, teniendo en cuenta sus peculiaridades como por ejemplo su resolución de pantalla.

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El siguiente paso es definir guion y propósito. La experiencia puede ser conducida o libre, y este es un punto muy importante a tener en cuenta antes de la realización del contenido audiovisual.

Experiencia VR conducida

Una experiencia conducida consta en la reproducción de un vídeo o una sucesión de imágenes de forma preestablecida. En este tipo de experiencias, el usuario se limita a observar mientras todo sucede, no teniendo posibilidad de interacción con ningún elemento. Dispone de la única libertad de ver todo su espacio en 360 grados mientras la experiencia se reproduce, pero no puede decidir la dirección del camino que toma la experiencia.


Ejemplo de experiencia conducida

Experiencia VR libre

En cambio, una experiencia libre, tiene la capacidad no solo de interactuar con elementos de la escena, sino que también es capaz de dar libertad de movimientos en el espacio creado. Ya sea mediante puntos en los que al mirar a estos durante pocos segundos se procede a un cambio de escena o a ejecutar una acción, hasta los modernos mandos inalámbricos bluetooth con los que controlar a modo de videojuego, nuestra ubicación en el espacio o escena virtual.

captura-realidad-virtual-experiencia-libre-grupoaudiovisual-vrEjemplo de experiencia libre

Una vez definida la tecnología de reproducción y el tipo de experiencia, procedemos a la creación de los contenidos. Estos contenidos suelen crearse siguiendo un guion, ya que muchas experiencias son conducidas, y las libres requieren siempre de alguna limitación y algo de guion para el disfrute del usuario. Ya sea mediante fotografías o vídeos 360, o con Animación 3D, generamos todos los contenidos audiovisuales para poder visionarlos en la experiencia de Realidad Virtual. En este tipo de vídeos o imágenes, es muy importante el detalle. Hay que tener en cuenta que el formato 360 es visible hacia todos los lados, e incluso hacia arriba y hacia abajo. Por ello, las producciones audiovisuales en 360 suelen ser más costosas.



Para experiencias conducidas, la fórmula más utilizada para crear contenidos es la Animación 3D, ya que con el 3D podemos crear cámaras animadas en 360 y que no se vea al operador de cámara ni a ningún otro componente del equipo técnico.Para experiencias libres, se suele trabajar con conjuntos de fotografías 360 a las que se les establece una serie de puntos de acción para navegar entre ellas. El recurso más utilizado es, por ejemplo, el poner un punto de acción en una puerta, y al mirar hacia esa puerta durante pocos segundos, acceder a la estancia que hay detrás de esa puerta. Eso sí, en las experiencias libres con intenciones parecidas a videojuegos, en las que la interactividad es muy protagonista, solemos decantarnos por la Animación 3D por la infinidad de recursos que nos ofrece.

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Y finalmente, solo nos queda procesar el contenido audiovisual y empaquetarlo para Realidad Virtual. Para gafas de Realidad Virtual que dependen de dispositivos móviles, hay varias opciones y todas convergen en la creación de una APP desde la que ejecutamos la experiencia. Entre estas opciones, las más utilizadas son los programas Unity y Unreal, y la difusión de estas APP suele ser mediante las tiendas Google Play y Apple Store. Para gafas de Realidad Virtual con pantallas propias, cada una tiene un funcionamiento concreto que define el fabricante.

Haz clic en cualquiera de los siguientes botones para descargar una APP de ejemplo para tu móvil o tableta:

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¿QUÉ APLICACIONES TIENE LA REALIDAD VIRTUAL?

La Realidad Virtual se aplica en muchos sectores, pero los que más la utilizan son los siguientes:

SECTOR INMOBILIARIO Y ARQUITECTÓNICO

Para el sector inmobiliario esta tecnología es toda una herramienta de trabajo eficiente, ya que facilita la virtualización de viviendas sin desplazar ni comerciales ni compradores, realizando visitas virtuales con gafas de Realidad Virtual. En la arquitectura, es usada para presentar proyectos y para realizar visitas virtuales a futuras promociones.

SECTOR EDUCACIÓN Y FORMACIÓN

Ya empieza a haber docentes que eligen la tecnología de la Realidad Virtual para la educación de sus alumnos. Con contenidos tridimensionales y en espacios virtuales, pueden proceder a educar a jóvenes y no tan jóvenes en cualquier materia, aumentando así la implicación y la atención del alumno. En cuanto a formación, los cirujanos son los que mayor rendimiento le están sacando a esta tecnología. Poder realizar una intervención simulada, dentro de un espacio virtual realista, ayuda al profesional a practicar tantas veces como necesite antes de intervenir a un paciente real, aumentando las probabilidades de éxito de su operación por muy compleja que sea. Pronto podremos ver esta tecnología aplicada a la formación de mecánicos, dentistas, y otros grupos de profesionales, ya que esta herramienta es versátil y más económica que la formación tradicional.

SECTOR ENTRETENIMIENTO Y VIDEOJUEGOS

Estos sectores son los que realmente impulsaron esta tecnología y la elevaron a lo que hoy en día conocemos. Gracias a la constante investigación de empresas dedicadas al entretenimiento, siempre buscando la mayor interactividad entre el jugador y la máquina, lograron perfeccionar esta tecnología para crear una inmersión completa en videojuegos de cualquier índole.

SECTOR MEDICINA

En este sector, como explicábamos, el uso de la Realidad Virtual es muy común sobre todo en cuanto a formación se refiere. La repetición de las prácticas híper-realistas que permite la Realidad Virtual, ayuda al profesional a perfeccionar su labor, e incluso en muchos casos a mejorarla o a encontrar alternativas más eficientes.

SECTOR INDUSTRIAL

Desde virtualización 360º de instalaciones, hasta juegos relacionados con la empresa para ferias y eventos. El sector industrial está descubriendo con la Realidad Virtual una herramienta de infinitas posibilidades. La presentación de maquinarias y espacios de trabajo en los que la empresa ha invertido mucho dinero, es el uso más común en este sector. También predomina la creación de experiencias conducidas para ferias y eventos, con las que fácilmente atraes al público en a tu espacio ferial.

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Antes de terminar, una última aclaración. Ahora que conocemos los conceptos de Realidad Virtual, Realidad Aumentada, y Fotografía y Vídeo 360, y que sabemos que cada una de estas tecnologías son totalmente diferentes entre ellas, queremos aportar que el que sean diferentes, no significa que no se puedan llevar bien entre ellas. Ya hemos visto que la Realidad Virtual se nutre de Fotografía y Vídeo 360 para mostrar contenidos audiovisuales en formato experiencia, pero lo que también es posible, es nutrir la Realidad Virtual de imágenes procedentes de la cámara de nuestro dispositivo móvil, y así integrarle la tecnología de Realidad Aumentada para por ejemplo, sobre-impresionar en las calles, la dirección a tomar para llegar a un sitio concreto como si de un GPS se tratara.

Seguramente podíamos haber profundizado más en varios temas. Por ello, os emplazamos a que comentéis este post a continuación, y aparte de realizar vuestros aportes, hagáis también peticiones que puedan enriquecer el contenido de este post y por lo tanto, el conocimiento de todos nosotros. Si has encontrado útil este post, y crees que tus contactos pueden beneficiarse de éste, siéntete libre de compartirlo. Gracias por leer nuestro artículo Infografía Realidad Virtual.

Infografía Realidad Virtual

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Visita nuestra sección REALIDAD VIRTUAL en nuestra página web, para ver la aplicación de esta tecnología a nivel profesional.



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Realidad Virtual y Animación 3D 360º para reconstrucción histórica

Recreación histórica

El uso de la Realidad Virtual y la Animación 3D 360º para recreación histórica

Antes de empezar con este post dedicado a la recreación virtual y reconstrucción histórica mediante el uso de la Realidad Virtual y la Animación 3D 360º, veamos primero en qué consisten estas dos tecnologías.



¿QUÉ ES LA REALIDAD VIRTUAL?

Por definición, la Realidad Virtual es una tecnología que permite la inmersión del usuario en entornos con escenas u objetos, normalmente generados por ordenador con Animación 3D 360º, o bien tomando fotografías y grabando vídeos con cámaras 360º.



¿EN QUÉ CONSISTE LA ANIMACIÓN 3D?

La animación 3D, por su lado, es la tecnología que nos permite recrear objetos, personajes o escenarios de forma virtual, con mayor o menor realismo dependiendo del objetivo del proyecto. Con esta herramienta, generamos escenas en 3 dimensiones, las cuales podemos rotar para ver desde distintos ángulos, jugar con profundidades de visionado, y muchas otras.

Tienda 360
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Definidas las dos tecnologías protagonistas, veremos a continuación como interactúan para generar experiencias que nos ayuden a entender el pasado, y no solo eso, sino también vivirlo en primera persona.



CONOCER EL PASADO HISTÓRICO EN RECREACIÓN CON REALIDAD VIRTUAL

Gracias a la historia, aprendemos mucho sobre la base de todo lo que tenemos, el porqué lo tenemos, y sobre todo lo que no debemos repetir ya que conocemos sus consecuencias. Lo que hoy podemos considerar conflictos terrenales, ideológicos o políticos, en la antigüedad eran provocadores de grandes batallas, alzamiento de grandes estructuras fortificadas, y la creación de armas con técnicas más avanzadas.

Y es que en un mundo en el que el 80% de los usuarios de internet prefieren un vídeo a una lectura de texto, y que los vídeos más vistos no superan los 5 minutos de duración, transmitir las emocionantes etapas de nuestra historia se ha convertido en un reto muy complejo. Si tenemos en cuenta estos datos, y que en la actualidad solo podemos leer libros o ver documentales de larga duración, parece que tenemos un problema a resolver: ¿Cómo hacemos llegar la historia a la nueva generación? La respuesta está en adaptar los contenidos audiovisuales a las tecnologías que esta generación está usando.

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En GrupoAudiovisual.com, empresa especializada en experiencias de realidad virtual, lo tenemos claro: “Hay que adaptarse al cambio, a las nuevas tecnologías, para evitar que se pierdan conocimientos tan importantes como los que nos aporta la historia. Por ejemplo: todos conocemos de un castillo o fortificación cerca de nuestras casas, pero muchos de nosotros no sabemos por qué se construyó ni para que sirvió, y la historia que esconden estos emplazamientos suele ser de lo más interesante y sorprendente.

Es por todo esto que la Realidad Virtual se ha ganado la confianza de muchos ayuntamientos para mantener viva la historia de su patrimonio, y dar a conocer el porqué y el cómo de su existencia.

RECREACIÓN DIGITAL DE UNA CIUDAD A TRAVÉS DE REALIDAD VIRTUAL

Ya sea por lo violento de las batallas, o por el paso del tiempo, la mayoría de emplazamientos históricos están seriamente mermados o simplemente quedan algunas piedras. Es aquí donde toma el papel protagonista la Animación 3D 360º.

Mediante herramientas de software de digitalización para ordenador, y grandes profesionales del modelado, texturizado, e iluminación 3D, se logra la magia de reconstruir ese emplazamiento derruido. Junto a historiadores, fotografías antiguas, y simulaciones digitales, con las técnicas de animación 3D actuales podemos reconstruir piedra a piedra cualquier infraestructura.

Como podréis imaginar, usando la misma tecnología es posible recrear hasta ciudades enteras. Esto, mezclado con una programación para Realidad Virtual profesional, logra crear una inmersión en primera persona paseando entre edificios y calles históricas.

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Asimismo, como nos cuentan los especialistas de GrupoAudiovisual.com, “Hoy en día la cantidad y calidad de tecnologías de las que disponemos hacen posible lo que nunca hubiéramos pensado que lo fuera. Por ejemplo, en la actualidad trabajamos con escáneres 3D capaces de digitalizar en pocas horas un edificio entero de hasta 6 plantas. Una vez digitalizado, podemos emplearnos a fondo con la reconstrucción en 3D y así ofrecer al espectador una experiencia en Realidad Virtual impactante y de verdadera inmersión.



RECREACIÓN HISTÓRICA VIRTUAL EN 3D DE PERSONAJES

Como bien sabréis, la tecnología de Animación 3D es muy versátil. Tanto, que nos permite recrear personajes históricos con el más mínimo detalle, y lo más impresionante, darles vida. Así pues, animando a personas con atuendos y armamento de la época, la recreación es más fiel, y a través de gafas de Realidad Virtual, pasa a ser una experiencia inmersiva inimaginable.

Con el uso de la recreación de personajes históricos, podemos hacer que el usuario interactúe con ellos, vea qué hacían y cómo vivían, y podemos incluso unirnos a ellos en una batalla de la época.

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RECREACIÓN HISTÓRICA EN REALIDAD VIRTUAL Y LOS MUSEOS 

¿Te gusta ir de museos? ¿Tienes un museo en tu ciudad y te gustaría que desde fuera se conociera el arte o reliquias que pueden encontrarse en él?

Muchos museos pasan un poco desapercibidos, ya sea por falta de acciones publicitarias, o bien por no disponer de todos los medios necesarios para hacerlo interesante. Quizás en tu ciudad no dispongas de un museo de 1.000 metros cuadrados, o presupuesto suficiente para ofrecer audio-guías.

La falta de metros cuadrados, obliga a los museos de ciudad a exhibir una cantidad máxima de cuadros y objetos. Además, tampoco permite la inserción de efectos visuales como pantallas gigantes o Realidad Aumentada.

Sin audio-guías, muchos visitantes no sabrían lo que están viendo y por lo tanto, pierden la atención sobre las obras rápidamente.

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La Realidad Virtual puede solucionar todo esto. Gracias a la programación, podemos disfrutar de varias exposiciones virtuales 360º en una sola aplicación de Realidad Virtual. Podemos exponer a la vez arte prehistórico y contemporáneo, accediendo a uno u otro mediante un simple menú en el inicio de la experiencia. También, mediante el uso de gafas de Realidad Virtual con auriculares, podemos incluir audio-guías de cada una de las obras expuestas, y en varios idiomas.

Además de todo esto, con la tecnología de Animación 3D podemos recrear cuadros, objetos, armas, edificios, ciudades enteras, y un largo etcétera. Asimismo, recreamos en 3D el espacio museístico dónde se expone el arte, y mediante unas sencillas ordenes de navegación, podemos ir visitando salas y pasar en ellas todo el tiempo que deseemos.

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BENEFICIOS DE LA RECREACIÓN HISTÓRICA VR

A los que beneficia la reconstrucción histórica en Realidad Virtual, son muchos.

Partimos de que, gracias a ser una aplicación para móvil, podemos descargarla desde cualquier parte del mundo y con unas simples gafas de realidad virtual compradas en una tienda de electrónica, podremos disfrutar la experiencia.

Además, destacamos que con una audio-guía incorporada para cada obra, el usuario mantendrá la atención y sobre todo aprenderá y entenderá.

A esto le sumamos las personas que tengan movilidad reducida, que en muchos de los edificios históricos no tienen accesos preparados para su fácil acceso. Gracias a la Realidad Virtual, todos podremos disfrutar del patrimonio histórico de nuestra ciudad, y el de todo el mundo.



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Visita nuestra sección REALIDAD VIRTUAL en nuestra página web, para ver la aplicación de esta tecnología a nivel profesional.

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Entretenimiento 2D, 3D, y Gamificación con Realidad Virtual

Gamificación con Realidad Virtual

Entretenimiento digital con gamificación

Crear un videojuego o experiencia de Gamificación con Realidad Virtual, se asemeja bastante a crear una serie o escribir un libro. En cualquier experiencia de entretenimiento digital, necesitamos una historia que nos absorba, un personaje con el que nos identifiquemos, y un seguido de enemigos y trabas a superar para motivar al jugador a seguir jugando para lograr mayores éxitos y recompensas, y finalmente, alcanzar la gloria terminando el videojuego y logrando la ansiada gran recompensa final.

Ya sea para rescatar a princesas de castillos, eliminar a las tropas enemigas, o simplemente orientado al márketing empresarial mediante la técnica de la gamificación, la producción de un videojuego es una compleja conjunción de servicios que sólo empresas como GrupoAudivisual pueden proporcionar en un solo bloque. Las fases más comunes para el desarrollo de un videojuego son las siguientes:

imagen-videojuegos-2d-3d-gamificacion-con-realidad-virtual-grupoaudiovisual-02 Gamificación
  • Guion
  • Storyboard
  • Diseño de personajes, escenarios, y misceláneas
  • Diseños finales  2D o modelado 3D de todos los elementos que intervienen
  • Animación 2D o 3D de los elementos
  • Programación C, Java, Unity o Unreal
  • Diseño gráfico para pantallas, botones, textos, etc.
  • Sonorización, musicalización y locución

En cada caso el proceso de creación varía, en función del objetivo del mismo. Cierto es que para videojuegos en Realidad Virtual, faltaría incluir unas cuantas lineas más, pero si tuviéramos todas las posibilidades en cuenta, este post sería el doble de largo.

Para el desarrollo de cada una de las fases, se requiere de profesionales cualificados y con experiencia, que trabajen en un mismo ambiente y en total sintonía. Solo así se obtendrá la coherencia que necesita creación de un videojuego de éxito.

Conocemos varios tipos de videojuegos, pero los primeros que se nos vienen a la cabeza son los de plataformas como Sony Playstation o Microsoft XBox, o bien los adaptados a teléfonos móviles. Gracias al desarrollo de nuevas tecnologías como la realidad virtual, podemos encontrar en el mercado los videojuegos de inmersión. Estos, son aquellos en los que la realidad virtual nos hace entrar y pasear dentro de los escenarios de los videojuegos como si estuviéramos dentro, y así poder vivir el videojuego viendo desde el punto de vista del personaje al que representamos, y escuchando lo que él escuche.

Cómo funciona la gamificación con realidad virtual

La gamificación aprovecha la tecnología de la realidad virtual para captar la atención de clientes potenciales, e impresionar a sus clientes con el uso de técnicas de márketing actuales. Hacemos participar al cliente que queremos captar, en la resolución de un videojuego ya sea utilizando el producto que vendemos para ganar la partida, o haciéndole recorrer nuestras instalaciones en búsqueda de los elementos que forman nuestro producto para así, de una forma subliminal, le presentamos nuestra empresa y la calidad de los componentes de nuestro producto.

La gamificación suele aplicarse en ferias y salones, en los que necesitamos atraer a nuestro potencial cliente, y una vez lo tenemos en nuestro stand, lo convenceremos con el uso de tecnologías futuristas que lo asombrarán y de paso le venderán nuestros productos y servicios. Toda una herramienta de márketing que vuelve a demostrar la capacidad de adaptación a las nuevas tecnologías que tiene el sector publicitario

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Y si quieres ver más vídeos en animación, realidad virtual, y vídeo convencional, no dudes en visitar nuestro canal de Youtube.

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RealidadVirtual aplicada a medicina: Formación, Terapia y Cirugía

Medicina y Realidad Virtual

Entender la Realidad Virtual aplicada a la medicina

Que la Realidad Virtual aplicada a la medicina, es una de las tecnologías más en auge este año es algo que todo el mundo conoce. Es más, a nadie le sorprenderá si la Realidad Virtual se convierte en una de las grandes tendencias de este 2017 en el mundo de la tecnología, ya que está siendo una auténtica revolución. Como cualquier otra tecnología, la Realidad Virtual se puede utilizar en muchos sectores profesionales y de ocio, pero hay uno en el que su uso confiere un valor añadido a la misma tecnología: el campo de la medicina.

Y es que está muy bien que la Realidad Virtual se aplique a la industria del entretenimiento (videojuegos, espectáculos o cine), a la industria del arte (pinturas o tours virtuales por museos de todo el mundo), o a la simulación de experiencias (vuelos, sucesos, aventuras, etc.), pero no hay ningún uso más justificado que el de salvar vidas; o prevenir enfermedades futuras.

Como bien sabrás a estas alturas, la Realidad Virtual necesita de un dispositivo reproductor (Gafas o Cascos de Realidad Virtual) para conseguir transportar al usuario a una realidad alternativa creada por ordenador mediante imágenes en Animación 3D o Imagen Real 360. Por tanto, es una tecnología muy importante para la medicina.

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Campos en los que destaca la realidad virtual en la medicina

Aunque se está utilizando en muchos campos de la medicina, su uso destaca en tres campos concretos donde los resultados de la inmersión en Realidad Virtual son muy satisfactorios:

Simulación para formación médica en VR:

Como ocurre con los simuladores de vuelo, los cuales se utilizan para que los pilotos consigan desarrollar todas sus habilidades y puedan poner en práctica sus conocimientos, en el mundo de la medicina también existen simuladores para formar a los médicos y a los futuros médicos. Uno de los principales usos de la Realidad Virtual es la de crear situaciones concretas que sirvan para que los estudiantes y los profesionales se enfrenten a situaciones reales pero sin el riesgo de que ocurra ningún tipo de problema en un paciente real. Por tanto, con esos simuladores, los médicos (o futuros) pueden practicar y formarse en técnicas concretas, e incluso investigar en desarrollar técnicas innovadoras, para ofrecer un mejor servicio a las personas. Lo más curioso de este tipo de simulación es que además de la sensación de inmersión visual, también es posible aportar sensaciones táctiles mediante sensores de reconocimiento de movimientos. Parece algo futurista, pero ya se está aplicando hoy en día.

Realidad Virtual aplicada a la medicina Imagen02– GrupoAudiovisual

Tratamiento de fobias, traumas, y miedos de los pacientes:

La psicología es otro campo que está de enhorabuena con esta tecnología, ya que puede permitir tratar todo tipo de fobias y traumas sin poner en peligro la salud del paciente. Generando situaciones de estrés, o entornos incómodos para según qué tipo de pacientes, pueden tanto diagnosticar el problema como resolverlo. De esta forma, el paciente se expone de una forma controlada y progresiva a situaciones que le provocan estrés y fobia para lograr superar el temor e irse adaptando a dicha situación.

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Operaciones de cirugía en Realidad Virtual:

Y por último, otra forma de utilizar la Realidad Virtual en la medicina es en las operaciones de cirugía. Normalmente, se suele utilizar la Realidad Virtual en las tareas más complicadas y que requieren de grandes habilidades y experiencia. De hecho, en muchas de estas operaciones, el cirujano no opera físicamente, sino que con la Realidad Virtual va manejando un robot para realizar la operación. De esta forma, se minimiza el riesgo en operaciones complicadas.

Realidad Virtual aplicada a la medicina Imagen01– GrupoAudiovisual

En definitiva, la Realidad Virtual ya es tendencia en la mayoría de sectores pero es en la medicina donde se le está sacando mayor partido.

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