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Guía definitiva para comprender qué es la Realidad Virtual en tan sólo 10 minutos

Infografía Realidad Virtual

La Guía definitiva para comprender qué es la Realidad Virtual

 

Debido a nuestra trayectoria profesional en el mundo del audiovisual desde hace más de 15 años, en GrupoAudiovisual hemos tenido la oportunidad de hablar con muchos clientes y compañeros de profesión acerca de la Infografía Realidad Virtual. Son sorprendentes las diferentes definiciones y maneras de comprender que cada uno tiene, y algunos de ellos de forma totalmente errónea. Para todos ellos, y para todos nuestros lectores, os presentamos a continuación la “Guía definitiva para comprender qué es la Realidad Virtual con Infografía, en tan sólo 10 minutos”. Una lectura rápida, con imágenes y vídeos de ejemplo, que te ayudará a entender la Realidad Virtual explicado desde un punto de vista profesional y acompañado de una infografía.



¿QUÉ ES LA REALIDAD VIRTUAL?

Primero, definamos brevemente qué es la Realidad Virtual, y la diferencia de definición con la Fotografía y Vídeo 360, y la Realidad Aumentada. Muchos confundimos estas tecnologías, y es porque entre ellas existe mucho feeling:

La Realidad Virtual es la tecnología por la cual logramos una inmersión total o parcial del usuario en un espacio/tiempo realista o de ficción. Esta tecnología consta, por norma general, de unas gafas de Realidad Virtual y un dispositivo reproductor si las gafas no lo llevan incorporado. El dispositivo reproductor en casi todos los casos es un móvil con giroscopio (tecnología que permite que al girar el móvil, la pantalla acompañe el giro y su contenido se desplace en la misma dirección y a la misma velocidad).

El contenido que vemos en pantalla, debe estar generado con tecnología 360, ya sea con cámaras de foto y vídeo 360, como en Animación 3D. Además, debe tener la particularidad de estar generado en pantalla partida, para disponer de una imagen para cada ojo. Al contrario de la visión 3D que se puso de moda en los cines hace unos pocos años, las imágenes que perciben cada ojo pueden ser idénticas, ya que la sensación de captar varias profundidades distintas en Realidad Virtual, no es un objetivo principal.

La fotografía y vídeo 360, sea en imagen real o realizada en ordenador mediante la tecnología de la Animación 3D, son las tecnologías usadas para generar contenidos audiovisuales tanto para Realidad Virtual como para otras tecnologías en las que profundizaremos en un próximo post.

Cabe saber distinguir entre Realidad Virtual, y Fotografía y vídeo 360. Se diferencian sobretodo en que la Realidad Virtual se alimenta de contenidos provenientes de Fotografías y Vídeos 360.

Por último, la Realidad Aumentada. Es la tecnología por la cual logramos sobre-impresionar un objeto generalmente realizado en Animación 3D, sobre una imagen real captada con la cámara de un dispositivo móvil o tableta. Enfocando la cámara de nuestro móvil o tableta hacia un patrón reconocible (suele tratarse de códigos QR), veremos en pantalla un objeto animado o estático flotando sobre el patrón. La gracia de esta tecnología, es que aprovecha el patrón para determinar el suelo sobre el que se posa el objeto 3D, y de esta forma podemos verlo desde cualquier ángulo simplemente rodeándolo con el móvil y sin perder el enfoque hacia el patrón. Quizás, esta tecnología es la más complicada de explicar de forma literaria.

Ahora que tenemos más claro qué diferencias hay entre tecnologías, y tenemos claro que no hay que mezclar conceptos, procedemos a explicaros un poco más sobre la Realidad Virtual. Vamos a ir por partes. A continuación os explicaremos el proceso que seguimos para crear una experiencia de Realidad Virtual, y posteriormente hablaremos un poco de en qué ámbitos y sectores profesionales se está usando esta tecnología.



¿Cómo se hace la Realidad Virtual?

Lo primero, es elegir con qué tecnología se va a trabajar. No es lo mismo usar gafas de cartón tipo Cardboard, que las modernas y sofisticadas Oculus. Para cada tecnología, el contenido audiovisual debe ser adaptado a las características del hardware para ofrecer una mejor experiencia al usuario. Para el uso en gafas de cartón y en todas en las que utilizamos dispositivos móviles como reproductor, debemos tener en cuenta las características técnicas y limitaciones de los móviles. En gafas tipo Oculus, en las que la pantalla va integrada en las mismas gafas, el contenido debe ser realizado específicamente para estas, teniendo en cuenta sus peculiaridades como por ejemplo su resolución de pantalla.

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El siguiente paso es definir guion y propósito. La experiencia puede ser conducida o libre, y este es un punto muy importante a tener en cuenta antes de la realización del contenido audiovisual.

Experiencia VR conducida

Una experiencia conducida consta en la reproducción de un vídeo o una sucesión de imágenes de forma preestablecida. En este tipo de experiencias, el usuario se limita a observar mientras todo sucede, no teniendo posibilidad de interacción con ningún elemento. Dispone de la única libertad de ver todo su espacio en 360 grados mientras la experiencia se reproduce, pero no puede decidir la dirección del camino que toma la experiencia.


Ejemplo de experiencia conducida

Experiencia VR libre

En cambio, una experiencia libre, tiene la capacidad no solo de interactuar con elementos de la escena, sino que también es capaz de dar libertad de movimientos en el espacio creado. Ya sea mediante puntos en los que al mirar a estos durante pocos segundos se procede a un cambio de escena o a ejecutar una acción, hasta los modernos mandos inalámbricos bluetooth con los que controlar a modo de videojuego, nuestra ubicación en el espacio o escena virtual.

captura-realidad-virtual-experiencia-libre-grupoaudiovisual-vrEjemplo de experiencia libre

Una vez definida la tecnología de reproducción y el tipo de experiencia, procedemos a la creación de los contenidos. Estos contenidos suelen crearse siguiendo un guion, ya que muchas experiencias son conducidas, y las libres requieren siempre de alguna limitación y algo de guion para el disfrute del usuario. Ya sea mediante fotografías o vídeos 360, o con Animación 3D, generamos todos los contenidos audiovisuales para poder visionarlos en la experiencia de Realidad Virtual. En este tipo de vídeos o imágenes, es muy importante el detalle. Hay que tener en cuenta que el formato 360 es visible hacia todos los lados, e incluso hacia arriba y hacia abajo. Por ello, las producciones audiovisuales en 360 suelen ser más costosas.



Para experiencias conducidas, la fórmula más utilizada para crear contenidos es la Animación 3D, ya que con el 3D podemos crear cámaras animadas en 360 y que no se vea al operador de cámara ni a ningún otro componente del equipo técnico.Para experiencias libres, se suele trabajar con conjuntos de fotografías 360 a las que se les establece una serie de puntos de acción para navegar entre ellas. El recurso más utilizado es, por ejemplo, el poner un punto de acción en una puerta, y al mirar hacia esa puerta durante pocos segundos, acceder a la estancia que hay detrás de esa puerta. Eso sí, en las experiencias libres con intenciones parecidas a videojuegos, en las que la interactividad es muy protagonista, solemos decantarnos por la Animación 3D por la infinidad de recursos que nos ofrece.

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Y finalmente, solo nos queda procesar el contenido audiovisual y empaquetarlo para Realidad Virtual. Para gafas de Realidad Virtual que dependen de dispositivos móviles, hay varias opciones y todas convergen en la creación de una APP desde la que ejecutamos la experiencia. Entre estas opciones, las más utilizadas son los programas Unity y Unreal, y la difusión de estas APP suele ser mediante las tiendas Google Play y Apple Store. Para gafas de Realidad Virtual con pantallas propias, cada una tiene un funcionamiento concreto que define el fabricante.

Haz clic en cualquiera de los siguientes botones para descargar una APP de ejemplo para tu móvil o tableta:

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¿QUÉ APLICACIONES TIENE LA REALIDAD VIRTUAL?

La Realidad Virtual se aplica en muchos sectores, pero los que más la utilizan son los siguientes:

SECTOR INMOBILIARIO Y ARQUITECTÓNICO

Para el sector inmobiliario esta tecnología es toda una herramienta de trabajo eficiente, ya que facilita la virtualización de viviendas sin desplazar ni comerciales ni compradores, realizando visitas virtuales con gafas de Realidad Virtual. En la arquitectura, es usada para presentar proyectos y para realizar visitas virtuales a futuras promociones.

SECTOR EDUCACIÓN Y FORMACIÓN

Ya empieza a haber docentes que eligen la tecnología de la Realidad Virtual para la educación de sus alumnos. Con contenidos tridimensionales y en espacios virtuales, pueden proceder a educar a jóvenes y no tan jóvenes en cualquier materia, aumentando así la implicación y la atención del alumno. En cuanto a formación, los cirujanos son los que mayor rendimiento le están sacando a esta tecnología. Poder realizar una intervención simulada, dentro de un espacio virtual realista, ayuda al profesional a practicar tantas veces como necesite antes de intervenir a un paciente real, aumentando las probabilidades de éxito de su operación por muy compleja que sea. Pronto podremos ver esta tecnología aplicada a la formación de mecánicos, dentistas, y otros grupos de profesionales, ya que esta herramienta es versátil y más económica que la formación tradicional.

SECTOR ENTRETENIMIENTO Y VIDEOJUEGOS

Estos sectores son los que realmente impulsaron esta tecnología y la elevaron a lo que hoy en día conocemos. Gracias a la constante investigación de empresas dedicadas al entretenimiento, siempre buscando la mayor interactividad entre el jugador y la máquina, lograron perfeccionar esta tecnología para crear una inmersión completa en videojuegos de cualquier índole.

SECTOR MEDICINA

En este sector, como explicábamos, el uso de la Realidad Virtual es muy común sobre todo en cuanto a formación se refiere. La repetición de las prácticas híper-realistas que permite la Realidad Virtual, ayuda al profesional a perfeccionar su labor, e incluso en muchos casos a mejorarla o a encontrar alternativas más eficientes.

SECTOR INDUSTRIAL

Desde virtualización 360º de instalaciones, hasta juegos relacionados con la empresa para ferias y eventos. El sector industrial está descubriendo con la Realidad Virtual una herramienta de infinitas posibilidades. La presentación de maquinarias y espacios de trabajo en los que la empresa ha invertido mucho dinero, es el uso más común en este sector. También predomina la creación de experiencias conducidas para ferias y eventos, con las que fácilmente atraes al público en a tu espacio ferial.

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Antes de terminar, una última aclaración. Ahora que conocemos los conceptos de Realidad Virtual, Realidad Aumentada, y Fotografía y Vídeo 360, y que sabemos que cada una de estas tecnologías son totalmente diferentes entre ellas, queremos aportar que el que sean diferentes, no significa que no se puedan llevar bien entre ellas. Ya hemos visto que la Realidad Virtual se nutre de Fotografía y Vídeo 360 para mostrar contenidos audiovisuales en formato experiencia, pero lo que también es posible, es nutrir la Realidad Virtual de imágenes procedentes de la cámara de nuestro dispositivo móvil, y así integrarle la tecnología de Realidad Aumentada para por ejemplo, sobre-impresionar en las calles, la dirección a tomar para llegar a un sitio concreto como si de un GPS se tratara.

Seguramente podíamos haber profundizado más en varios temas. Por ello, os emplazamos a que comentéis este post a continuación, y aparte de realizar vuestros aportes, hagáis también peticiones que puedan enriquecer el contenido de este post y por lo tanto, el conocimiento de todos nosotros. Si has encontrado útil este post, y crees que tus contactos pueden beneficiarse de éste, siéntete libre de compartirlo. Gracias por leer nuestro artículo Infografía Realidad Virtual.

Infografía Realidad Virtual

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Visita nuestra sección REALIDAD VIRTUAL en nuestra página web, para ver la aplicación de esta tecnología a nivel profesional.



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RealidadVirtual aplicada a medicina: Formación, Terapia y Cirugía

Medicina y Realidad Virtual

Entender la Realidad Virtual aplicada a la medicina

Que la Realidad Virtual aplicada a la medicina, es una de las tecnologías más en auge este año es algo que todo el mundo conoce. Es más, a nadie le sorprenderá si la Realidad Virtual se convierte en una de las grandes tendencias de este 2017 en el mundo de la tecnología, ya que está siendo una auténtica revolución. Como cualquier otra tecnología, la Realidad Virtual se puede utilizar en muchos sectores profesionales y de ocio, pero hay uno en el que su uso confiere un valor añadido a la misma tecnología: el campo de la medicina.

Y es que está muy bien que la Realidad Virtual se aplique a la industria del entretenimiento (videojuegos, espectáculos o cine), a la industria del arte (pinturas o tours virtuales por museos de todo el mundo), o a la simulación de experiencias (vuelos, sucesos, aventuras, etc.), pero no hay ningún uso más justificado que el de salvar vidas; o prevenir enfermedades futuras.

Como bien sabrás a estas alturas, la Realidad Virtual necesita de un dispositivo reproductor (Gafas o Cascos de Realidad Virtual) para conseguir transportar al usuario a una realidad alternativa creada por ordenador mediante imágenes en Animación 3D o Imagen Real 360. Por tanto, es una tecnología muy importante para la medicina.

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Más vídeos

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Campos en los que destaca la realidad virtual en la medicina

Aunque se está utilizando en muchos campos de la medicina, su uso destaca en tres campos concretos donde los resultados de la inmersión en Realidad Virtual son muy satisfactorios:

Simulación para formación médica en VR:

Como ocurre con los simuladores de vuelo, los cuales se utilizan para que los pilotos consigan desarrollar todas sus habilidades y puedan poner en práctica sus conocimientos, en el mundo de la medicina también existen simuladores para formar a los médicos y a los futuros médicos. Uno de los principales usos de la Realidad Virtual es la de crear situaciones concretas que sirvan para que los estudiantes y los profesionales se enfrenten a situaciones reales pero sin el riesgo de que ocurra ningún tipo de problema en un paciente real. Por tanto, con esos simuladores, los médicos (o futuros) pueden practicar y formarse en técnicas concretas, e incluso investigar en desarrollar técnicas innovadoras, para ofrecer un mejor servicio a las personas. Lo más curioso de este tipo de simulación es que además de la sensación de inmersión visual, también es posible aportar sensaciones táctiles mediante sensores de reconocimiento de movimientos. Parece algo futurista, pero ya se está aplicando hoy en día.

Realidad Virtual aplicada a la medicina Imagen02– GrupoAudiovisual

Tratamiento de fobias, traumas, y miedos de los pacientes:

La psicología es otro campo que está de enhorabuena con esta tecnología, ya que puede permitir tratar todo tipo de fobias y traumas sin poner en peligro la salud del paciente. Generando situaciones de estrés, o entornos incómodos para según qué tipo de pacientes, pueden tanto diagnosticar el problema como resolverlo. De esta forma, el paciente se expone de una forma controlada y progresiva a situaciones que le provocan estrés y fobia para lograr superar el temor e irse adaptando a dicha situación.

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Operaciones de cirugía en Realidad Virtual:

Y por último, otra forma de utilizar la Realidad Virtual en la medicina es en las operaciones de cirugía. Normalmente, se suele utilizar la Realidad Virtual en las tareas más complicadas y que requieren de grandes habilidades y experiencia. De hecho, en muchas de estas operaciones, el cirujano no opera físicamente, sino que con la Realidad Virtual va manejando un robot para realizar la operación. De esta forma, se minimiza el riesgo en operaciones complicadas.

Realidad Virtual aplicada a la medicina Imagen01– GrupoAudiovisual

En definitiva, la Realidad Virtual ya es tendencia en la mayoría de sectores pero es en la medicina donde se le está sacando mayor partido.

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Demostración de proyecto en Realidad Virtual 360 para evento

Ejemplo de Realidad Virtual 360 para evento

Un ejemplo práctico de virtualización de espacios en Realidad Virtual

GrupoAudiovisual ha sido el proveedor de servicios de Realidad Virtual para la universidad Tecnocampus en el evento Saló de l’Ensenyament, salón dedicado a la formación y a la orientación laboral, y sobre el cual basamos este ejemplo.

La universidad Tecnocampus destaca por sus estudios orientados al mercado laboral, una privilegiada ubicación compartiendo espacio en un núcleo empresarial de gran importancia en Barcelona, y un despliegue tecnológico para asegurar la formación con herramientas actuales y profesionales.

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Dicha universidad solicitó a nuestro equipo una experiencia vr de virtualización de espacios con tecnología de fotografía 360º, para finalmente realizar un recorrido virtual para ser exhibido en uno de los salones más importantes y más visitados del año (con más de 85.000 visitantes): El saló de l’Ensenyament que organiza Fira de Barcelona.

La respuesta de los visitantes ante la aplicación generada para reproducirse en gafas Samsung Gear VR, fue excepcional.

GrupoAudiovisual realizó todos los procesos necesarios, proporcionando no solo la aplicación de Tour Virtual en 360, sino también las gafas de Realidad Virtual y el dispositivo de reproducción de la experiencia.

PASOS A SEGUIR PARA CREAR EVENTOS VIRTUALES 3D

Fase de preproducción VR para Tour Virtual

Inicialmente, se realizó un brainstorming junto al cliente para concretar cuál sería el mejor enfoque para la virtualización del complejo universitario. Posteriormente realizamos un Storyboard a base de fotografías, colocándolas correlativamente para diseñar recorridos y alternativas posibles. La inmersión generada por la Realidad Virtual provoca que cada usuario pueda pensar y actuar de forma distinta, ya sea por interés en conocer espacios concretos del complejo o bien para navegar libremente e ir descubriendo poco a poco todas las infraestructuras, por lo que este trabajo fue de vital importancia para contentar a todo tipo de público.

Producción VR Fotografía y tratamiento digital

Una vez decididos los recorridos y sus variables, procedimos a la virtualización todos y cada uno de los espacios que formarían la experiencia, fotografiándolos con cámaras 360 de última generación. A continuación, se exportaron todas las imágenes y se procedió a realizar un proceso de corrección de color y limpieza para ofrecer la máxima calidad posible al espectador.

Programación para Tour en  Realidad Virtual 360 grados

Por último, se generó el recorrido virtual mediante programación vr, y empaquetamos todo el contenido para ser reproducido en un dispositivo específico destinado a formar parte del stand de Tecnocampus en el salón.

A modo complementario, una vez resuelto el objetivo principal de exponer la experiencia en el salón, GrupoAudiovisual realizó las acciones pertinentes para generar dos contenidos extra a esta experiencia:

– Generamos un visualizador web programado en HTML5 para poder reproducir la experiencia desde cualquier ordenador, Tablet o móvil (Puedes verlo haciendo clic aquí)

– Empaquetamos la experiencia y la subimos a las tiendas de Apps más utilizadas del momento: Google Play y Apple Store.

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EJEMPLO DE EXPERIENCIAS DE REALIDAD VIRTUAL PARA EVENTOS

EL RESULTADO: EVENTO VIRTUAL 3D 360 VR

Un cliente satisfecho, y largas colas en el stand del complejo universitario para probar la experiencia de Realidad Virtual en 360 grados. Pulsa sobre la imagen para navegar por la experiencia desde tu navegador:

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Fotografía y Vídeo 360º con Samsung Gear 360, Nikkon Keymission y GoPro Hero – GrupoAudiovisual.com

CÁMARAS 360º

GrupoAudiovisual destaca de su competencia no solo por saber usar la última tecnología del mercado, sino por disponer de ella al momento y no lanzar un servicio o producto hasta tener la certeza de saber usarlo y conocer todas sus posibilidades.

En este caso, os presentamos a nuestras cámaras de fotografía y vídeo 360º, la Samsung Gear 360 y la Nikkon Keymission 360.

Y, ¿por qué dos cámaras?

La respuesta es sencilla: cada una de ellas interpreta luminosidades de interior y de exterior de distinta manera, y en GrupoAudiovisual necesitamos realizar las mejores fotografías y vídeos para nuestros clientes, ya que nos debemos a ellos.

Aun así, no sólo disponemos de 2 cámaras 360, ya que tenemos el recurso archiconocido del paquete circular de 6 cámaras GoPro Hero.

GO-PRO-HERO-grupoaudiovisualCon estas cámaras, podemos captar los fotogramas que luego formarán parte de por ejemplo un tour virtual 360 conducido o libre, así como de una experiencia virtual de navegación mediante web con código HTML-5 o bien desde gafas de Realidad Virtual.

Puedes conocer más acerca de la aplicación de estas tecnologías en los apartados REALIDAD VIRTUAL y TOUR 360 de nuestra web www.grupoaudiovisual.com



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Vídeo spot para Ciudad Autónoma de Buenos Aires

Vídeo: Más que una ciudad

El equipo de GrupoAudiovisual, bajo la dirección de Daniel Lavella y del productor Marcelo Cantó (Producción de Diversidad Visual), ha realizado el contenido en animación 3D del spot “Más que una Ciudad – Área Metropolitana” para la Ciudad Autónoma de Buenos Aires.

Esta producción ha sido realizada mediante contacto directo con la productora Diversidad Visual, que dada la dilatada relación profesional que nos une, ha decidido contratar nuestros servicios desde su sede en Palermo Viejo (Buenos Aires), para la elaboración de este audiovisual:

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