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Vídeo informativo

VÍDEO INFORMATIVO

¿Qué es el vídeo informativo?

Antes del nacimiento de internet y el surgimiento de las redes sociales, el monopolio de la información noticiosa era custodiado por los medios de comunicación, quienes –primariamente a través de la televisión– lograban unificar a la esfera pública bajo el relato proporcionado por ellos; relato legitimado por el perfil de “realidad” y “objetividad” que les otorgaba la apariencia de cercanía a las audiencias en general.

Esto sucedía porque los medios eran los únicos comunicadores de lenguaje audiovisual que poseían la estructura y los recursos suficientes para hacer llegar noticias y descripciones de sucesos actuales a las masas en una interpretación cohesiva y totalizadora.

Por tal razón, se convertía la información que estos proveían en la única con carácter de realidad para los espectadores y consumidores; y por ende sus narrativas las que conformaban y ordenaban el espacio público. En cierto sentido, los medios ”creaban” este espacio público, y si no, al menos lo delineaban.



Vídeos Informativos en la Era moderna

Aparecido internet, los valores y las fuentes de la información pública cambiaron radicalmente. Permitiendo que hoy en día cada uno de nosotros pueda informar en la misma medida en que antes sólo podían hacerlo los grandes medios, democratizando la información.

Ahora los usuarios, las instituciones independientes, y –no menos importante– los agentes de comercio (como compañías y empresas), pueden ser –y han sido muchísimas veces– fuentes eficaces de “información objetiva”; habiendo sido esta capacidad de objetividad paulatinamente despojada de los medios de comunicación.

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Vídeos informativos empresariales

Esta evolución ha traído consigo que, con el propósito de mantener una imagen pública relevante, los negocios deban actualizarse integrando a sus estrategias de marketing, herramientas que son vanguardia como lo es el vídeo informativo.

El vídeo informativo en empresas no es más que un “brazo” o facultad que ahora poseen los agentes comerciales para “publicar” noticias objetivas sobre ellas mismas.

La noticia, el reportaje, la entrevista o el documental, son ejemplos de herramientas tradicionales –antes exclusivas de los medios de comunicación–, que, gracias a este proceso de comunicación horizontal global, y la facilidad para ser distribuidas en formato de vídeo, son ahora terreno fértil para ser aprovechadas comercialmente.

Por ello, el vídeo informativo se utiliza comúnmente en el ámbito empresarial para dar a conocer novedades sobre una empresa, publicitar eventos o celebraciones de la misma, entregar piezas de información puntual, y otras informaciones relacionadas.

Oportunidades comerciales del vídeo informativo

Cabe resaltar que la naturaleza del formato –vídeo– permite que estas herramientas tradicionales mencionadas sean mezcladas “sin dificultad” con otros tipos de contenido multimedia de diferente género que ya conocemos.

En este sentido, las empresas pueden toparse ahora con un panorama de mayores facultades para diseñar y desarrollar de manera particular y creativa sus estrategias de marketing; integrando y solapando, por ejemplo, contenido social con material informativo; informativo con contenido de entretenimiento; y/o tutoriales y guías con piezas de información.

Si estás buscando una empresa profesional para realizar tus vídeos informativos, contacta con nosotros para ampliar información o solicitar presupuesto sin compromiso.



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Qué es un vídeo para Eventos

Qué es un vídeo para Eventos

Qué es un Vídeo para Eventos

La disposición de eventos es uno de los recursos más usados por las empresas y compañías a nivel global en cuanto se refiere a la construcción de la reputación y awareness (Conocimiento, percepción, recuerdo) de sus marcas. En definitiva, con este tipo de vídeos se busca generar imagen de marca, branding, equipo, y en general, imagen corporativa.

Es un factor elemental, y el formato audiovisual –el vídeo– funge como un amplificador exponencial de las potencialidades de este recurso.

Gracias al vídeo, no sólo la visibilidad y el alcance del evento se hace mayor, sino que inmortalizamos el acontecimiento, que puede ser repetido y revivido posteriormente tantas veces como quieran los usuarios.

No obstante, este recurso compuesto no es de uso exclusivo de empresas. Funciona para las estrategias de marketing de cualquier organización pública o privada, como para el recuerdo de celebraciones íntimas de particulares igualmente.

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Vídeos para Eventos vs. Vídeo-eventos

Dentro del género de vídeos para eventos, existe la división entre vídeos para eventos propios y vídeo-resúmenes o “vídeo-eventos”; dependiendo del formato que se arregle (recursos comunicativos) y el objetivo que se persiga:

Vídeo para evento

Es de mayor duración y más personalizado. Es la elección por defecto si se quiere hacer un registro integro de una ocasión en la que se explique los detalles o etapas de éste. Análogo a tipos de vídeo como el testimonial, el documental o el live-streaming.

Vídeo-evento

Si por el contrario, se desea hacer un resumen breve de un evento, de corta duración, este será el más útil. De sesgo y elementos similares al vídeo promocional y al vídeo corporativo.

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¿Qué debe contener un vídeo de un Evento?

Frente al evento en cuestión, la apariencia de calidad del mismo es mil veces más importante que su desempeño real. De pintar esta apariencia se encarga el grupo audiovisual o el responsable de plasmarlo en vídeo.

Sea por la grabación de ciertos detalles simbólicos, como efectos lumínicos sobre edificios o vídeo-mapping, las apariciones del logo de la organización, las reacciones de las personas llegando, fragmentos de la demostración de un producto, etc.

Estos detalles sobre los que se pone más atención y metraje, son diseñados y desarrollados para ajustarse al refuerzo de marca de cada empresa.

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¿Por qué hacer un Vídeo para un Evento? – Beneficios

Imagen

El cortometraje de un evento contribuye a hacer crecer el perfil de la organización en cuestión, de cara a clientes y futuros clientes, así como de cara a inversores.

Visibilidad y Difusión

En la economía contemporánea dominada por el mercado de “experiencias” y “momentos”; los vídeos de charlas, ferias, conferencias y congresos se mercadean como pan caliente.

GrupoAudiovisual te ofrece todos los servicios que puedas necesitar, para la consecución de tus vídeos para eventos. Puedes ver nuestro servicio en la sección VÍDEOS PARA EVENTOS, o bien contactando con nosotros.

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Simulación 3D

Simulación 3D

Simulaciones 3D: ¿Para qué sirven?

De acuerdo con una visión general, la simulación es el hecho de fingir algo. En ciencia, se denomina simulación a la exposición o creación de hipótesis, que intentan recrear una forma, un comportamiento, o una reacción. Gracias a los avances que ha mostrado la tecnología hoy en día, a partir de una serie de softwares y otros adelantos, es posible percibir como sería la forma, el comportamiento, o el funcionamiento de algo, gracias a la simulación por ordenador, simulación digital o simulación 3D.

En la actualidad, la simulación 3D es un proceso muy utilizado para recrear elementos de la realidad, con la finalidad de establecer las correcciones necesarias. Gracias a este proceso, es posible tener una información necesaria, para que luego sea transmitida a la realidad.

Aunque la simulación y la animación han existido durante muchos años, es des de hace pocos años cuando se ha explotado el uso de la simulación 3D. Ésta, facilita el modelado al proporcionar un nuevo enfoque.

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Introducción a la animación 3D

De acuerdo con algunos expertos, William Fetter, se acredita como uno de los pioneros en el mundo de la simulación 3D. En el año de 1961, trabajó para describir su trabajo en la empresa de fabricación de aeronaves Boeing, y para ello, en su ordenador Futureworld trabajó con las primeras animaciones en un computador.

Pero hay otro grupo de expertos, que señalan que fue en la década de 1970, cuando se conocieron sobre los primeros programas para la creación de objetos tridimensionales, como se le conocía anteriormente. El ejemplo que suelen citar muchos es el de 3D Art Graphics, el cual fue diseñado para el Apple II.

No obstante, para otros esta situación empezó a expandirse de una manera reciente, después de la explosión de los videojuegos. El realismo, con el que los fabricantes de programas para distintas consolas, le imprimieron a los mismos, fue el impulso para que muchas empresas empezaran a trabajar, en la recreación de la realidad a partir de la simulación en 3D.

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Animación 3D Características

Por supuesto, que el trabajo de diversas personas y empresas ha generado que la animación 3D tenga una serie de características particulares. Cada una de ellas, permitirá ofrecer y recibir una información diferente, de acuerdo con el sector al que va dirigido.

Entre estas, se puede mencionar que la animación 3D entrega la posibilidad de crear y esculpir, objetos orgánicos y no orgánicos mediante el uso de herramientas y técnicas, empleadas en el dibujo y la transformación.

La animación 3D posee características de tornado y extracción que ayudan a la modelación de secciones cóncavas y convexas. Adicionalmente permite la asignación de colores, texturas y materiales que permiten imprimirle un mayor realismo al objeto.



Asimismo, la animación 3D ofrece la posibilidad de añadir focos de luces locales y globales, las cuales dependiendo de su colocación (tanto externa como internamente) puede aportar efectos especiales de iluminación de mayor o menor realismo.

Puedes leer más sobre animación 3D y sus aplicaciones, en nuestra página web

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Qué es la Simulación 3D

Hasta este punto, hemos visto cómo la simulación 3D ha aparecido en diversos ámbitos de la vida, para ofrecer una información determinada sobre distintos elementos, de la vida cotidiana en situaciones complejas.

Pero, ¿qué es la simulación 3D? Pues bien, para muchos esta no es más que la opción que permite crear, mediante la tecnología, una serie de imágenes tridimensionales, cuyo propósito es ofrecer una serie de ángulos, y con ello es posible recrear otra parte de la escena.

Gracias a la función, de propiciar datos o información sobre acontecimientos muy cercanos a la realidad, hoy son muchos los campos, en donde es posible acercarse a esta tecnología. Por ejemplo, en el área de la salud, la recreación de operaciones estéticas, suele utilizar la simulación 3D para ofrecer una imagen final del trabajo que se desea realizar. En muchos de los ejemplos que podemos pensar, la simulación 3D trabaja como una previsualización de un objeto, una acción, o una reacción.

Siguiendo con el ejemplo del mundo de la estética, los datos del paciente son introducidos en un ordenador, y con la ayuda del software adecuado, los especialistas podrán ir generando una imagen, para mostrar el resultado final de la operación. Esto, permitirá que el paciente tenga una idea, de cómo quedará su cuerpo al concluir la intervención.

Pero, no es este el campo donde se suele usar con mayor demanda la simulación 3D. También hay sectores, como el de los seguros, que usualmente ingresan datos a en un ordenador, con el objetivo de obtener detalles para la recreación de accidentes. En este sentido, suelen recibir una información muy cercana a lo ocurrido, y ello permite tomar determinadas decisiones.

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En otros muchos campos, la simulación 3D ha ayudado a resolver problemas, o facilitar la comprensión en muchos aspectos. Por ejemplo:

Simulaciones 3D Odontológicas

En el campo de la odontología, para recreación del resultado después del implante de una pieza, de una intervención, o de un tratamiento concreto.

Simulación 3D inmobiliaria

El sector de la construcción y el inmobiliario, recurren constantemente a la simulación 3D para recrear viviendas, edificios y casas, con el objetivo de adelantar las ventas antes de terminar la construcción.

Simulaciones 3D Industriales

En este caso, tienen cabida multitud de ejemplos. Desde empresas automovilísticas que utilizan la simulación 3D para ver la reacción de sus carrocerías ante un accidente, hasta simulaciones de funcionamiento de grúas y otros vehículos pesados con el objetivo de vender o alquilar esta maquinaria sin tenerla que mover de sus fábricas.

Simulación 3D Farmacéutica

Uno de los ejemplos más conocidos por el público en general, es el uso de la simulación 3D para mostrar, con objetivos comerciales, qué hace, o cómo actúa un medicamento en nuestro organismo.

Simulaciones 3D de Prototipos

Con la técnica de la animación 3D, y un equipo de profesionales cualificados, se suele utilizar la simulación 3D para presentar proyectos ante inversores, que todavía no han llegado a ser fabricados.

Existen una gran infinidad de ejemplos de aplicaciones de la simulación 3D en nuestro entorno más cercano.

Si necesitas más información del servicio profesional que ofrece GrupoAudiovisual.com sobre Simulación en 3D, no dudes en contactar con nosotros.

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Qué es un Render

Qué es un Render

Si has llegado hasta aquí, es porque alguna vez has oído hablar de los Render. Pero, ¿qué es un render, para qué sirve un Render, y cómo se realiza el proceso de Renderizado? Esto y mucho más, es lo que vamos a descubrir hoy en este post. Intentaremos explicarlo con un lenguaje cercano y de fácil comprensión para todos los públicos, pero también es cierto que estamos hablando de un proceso que de por sí mismo ya es complejo.

Qué es un Render

Un Render consiste en una imagen digital procedente de escenarios y modelos 3D realizados con ordenador. Por norma general, estas imágenes son de gran realismo, asemejándose a la realidad tanto en el diseño de los elementos gráficos, como en la incidencia de luces, brillos y reflejos.

Debido a que estas imágenes digitales o Renders, son realizadas a partir de programas 3D, estas pueden representar cualquier tipo de ángulo de visión en los 360 grados posibles en la escena y modelos.

El proceso de renderizado combina los modelos 3D y/o escenarios, con la influencia de luces y otros efectos digitales sobre las texturas y materiales de los elementos 3D, calculando en cada píxel la gama cromática que le corresponde y resultando en una imagen digital fotorrealista.

Que es un render imagen blog grupoaudiovisual renderizado 3d 01

Cómo hacer un render

En este punto nos vamos a poner un tanto técnicos, pero es que la ocasión lo requiere.

Un Render se crea a partir de cálculos (fórmulas matemáticas como algoritmos y fórmulas), que interpretan de la forma más natural y real posible, la influencia y los rebotes de las luces 3D de la escena sobre los objetos y escenarios 3D. Esta interpretación de la luz, se calcula a partir de la posición en X, Y, y Z, de la cámara virtual contenida en la escena 3D, hasta las fuentes de luz que iluminan la escena 3D. Este complejo proceso tiene el nombre de Raytracing.

Los softwares 3D de renderizado, calculan la influencia y el comportamiento de las luces sobre los objetos, teniendo en cuenta las texturas, materiales, reflejos, y muchas otras características, para finalmente definir cada píxel con su correspondiente color y afectación de comportamiento.

Si es cierto que los programas 3D de renderizado son desarrollos de ingeniería increíble, la interpretación del artista 3D es el filtro final imprescindible que debe pasar este proceso. Por ello, los especialistas en renderizado, suelen tener una percepción extraordinaria (o superpoder en algunos casos) de la afectación de la luz sobre los objetos en la vida real.

Que es un render y como se hace blog grupoaudiovisual renderizado 3d

Qué programas se utilizan para crear renders

En el mercado actual, existen muchas posibilidades a la hora de elegir un programa o software para crear los renders. Estos programas son software de desarrollo 3D, en los que puedes modelar los objetos o escenarios 3D, e implementar tus propias condiciones o preferencias lumínicas, entre muchas otras opciones. Eso sí, no todos los programas de renderizado tienen la característica de modelar objetos, ya que existen versiones de software que incorporan motores de renderizado, pero los modelos u objetos 3D deben ser importados desde otra aplicación.

Resumiendo, el requisito indispensable para crear un render es inicialmente modelar objetos y/o escenarios en 3D, iluminar la escena, y posteriormente utilizar un motor de renderizado para obtener la imagen fotorrealista desde el ángulo indicado por la posición de la cámara virtual incluida en la escena 3D.

Tipos de render 3D

El renderizado 3D es un proceso que puede ser procesado de dos formas distintas: Prerrenderizado o en tiempo real. Veamos que significa cada caso.

Prerrenderizado:

Este proceso de render es el que se elabora desde ordenadores potentes que después de realizar todos los cálculos, transforman éstos en imágenes JPG, PNG, o cualquier otro formato elegido. En el caso de ser una animación, y no una imagen estática, el programa de renderizado exporta cada fotograma en una imagen independiente. Entonces, mediante programas de edición de vídeo y/o postproducción, se enlazan estas una detrás de otra para generar un vídeo.

Render en tiempo real:

El render en tiempo real es utilizado en videojuegos y en diseños interactivos. La ventaja de este tipo de renderizado, es que se realiza en tiempo real y lo realiza el mismo ordenador o dispositivo que lo está reproduciendo. Asimismo, el renderizado en tiempo real solo renderiza lo que el usuario ve, dejando sin renderizar cualquier rincón del escenario u objetos que no aparezcan en la pantalla en ese momento, ahorrando procesamiento de render y liberando la máxima potencia para que sea transmitida a la pantalla que sí ve el usuario.

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Granjas de renderizado o farm render:

Para imágenes de muy alta calidad, o para animaciones de media y larga duración, estudios y productoras audiovisuales pueden realizar los renderizados utilizando lo que llamamos una granja de renderizado o render farm. Una granja de renderizado se compone de varias unidades de ordenadores potentes, los cuales trabajan al unísono, para renderizar una misma imagen o una animación 3D. La ventaja de disponer de una granja de renderizado, es que acortamos los tiempos de interpretación y de creación de las imágenes de forma considerable, a la vez que podemos permitirnos desarrollar imágenes o animaciones con mayor calidad debido a que, con este conjunto de ordenadores a nuestra disposición, no tenemos apenas restricción de tamaños ni de complejidad de cálculos de luz. También cabe destacar que, con una granja de renderizado, la velocidad de procesamiento se multiplica, por lo que las entregas a clientes se realizan con menos demora y manteniendo la calidad exigida.

En este punto, cabe destacar los dos tipos de granja de render existentes:

Granja de renderin house’

Esta granja de render consiste en que el propio estudio de animación o productora audiovisual, dispone en sus instalaciones de varios equipos informáticos dedicados en exclusiva a estos procesos de renderizado. Esta opción es bastante costosa para empresas pequeñas y medianas, pero muy útil para grandes estudios ya que ellos mismos controlan todos los procesos y todos los ordenadores de una forma más directa y personalizada.

Granja de render online

Este tipo de granjas las comercializan plataformas web, en las que puedes contratar ingentes cantidades de ordenadores para que se dediquen todos ellos a procesar tus imágenes o vídeos. No requiere de la monstruosa inversión inicial que la granja in house necesita, y solo pagas por el tiempo dedicado a tu renderizado y por la cantidad de ordenadores que hayas contratado.

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Para que se usan los Renders

Esta es una pregunta que tiene una extensa respuesta, pero en este post nos centraremos en el renderizado de imágenes para arquitectura. No obstante, tener en cuenta que la aplicación al resto de campos es semejante.

Por norma general, un render se utiliza para mostrar en imágenes 3D fotorrealistas, simulaciones de cómo será una vivienda o un conjunto de estas, casas unifamiliares, o proyectos de ingeniería civil. Se suelen utilizar para comercializar las viviendas antes de ser construidas, y así poder amortizar el coste de la obra con las preventas realizadas. Es por ello, que el render es una herramienta de marketing imprescindible y muy valorada, entre empresas de construcción e inmobiliarias.

También, gracias a tecnologías como visores 360 grados o la misma realidad virtual, los renders en 360 grados toman un protagonismo importante para la visualización de tours o recorridos virtuales a través de viviendas que todavía no han sido construidas.

En definitiva, un render pretende proporcionar toda la información visual que un comprador necesita para la toma de decisiones, aun no haberse construido todavía la promoción de viviendas que está previsualizando.

Tanto para inmobiliarias locales, como para inmobiliarias internacionales, esta herramienta a pasado de usarse únicamente para carteles en las autopistas y en los solares en los que se va a construir, a ser una herramienta en la que en el mundo digital nos permita visualizar cualquier promoción inmobiliaria desde cualquier parte del mundo; ya sea en imágenes estáticas, o en recorridos virtuales en 360 grados.

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Qué es un motor de renderizado

Durante esta exposición de “qué es un render”, hemos usado la terminología ‘Motor de render’, y a continuación os hacemos una breve introducción de lo que significa.

Un motor de render es un complemento de software (que normalmente incluyen los programas de diseño 3D), y que se encarga de realizar los cálculos de luz sobre los modelos 3D y escenarios. Ciertamente, el motor de render es en definitiva el software que realiza el render, y que calcula todas las fórmulas y algoritmos de los que hemos hablado en este post.

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Tipos de Realidad Virtual y Tipos de Gafas de Realidad Virtual

Conoce todos los tipos de realidad virtual y gafas VR

En esta reseña, podrás informarte de los tipos de realidad virtual que existen, y de los tipos de gafas de realidad virtual más utilizadas por los usuarios y profesionales. 

¿Qué Tipos de Realidad Virtual Existen?

Naturalmente, existen muchas maneras de clasificar las diferentes variaciones de VR; unas orientadas al comercio, otras a la academia; unas basadas en el sistema, otras en la experiencia. Sin embargo, consideramos ésta siguiente lo suficientemente precisa redondeando el espectro conocido:

  • Realidad Virtual no inmersiva

También llamada “ventana al mundo”, o “realidad virtual de ventana”, es la simulación que se experimenta a través de la pantalla de un ordenador y no de gafas especializadas o un HMD (siglas de Head-Mounted Display). Usualmente incluyen sistemas de sonido envolvente y accesorios como auriculares o joysticks para estimular los sentidos pero en un grado inferior.

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Esta clase de simulaciones son comúnmente usadas en la formación profesional con realidad virtual, para procedimientos complejos en el ámbito de simulacros de vuelo y cirugías médicas entre otras.

  • Realidad Virtual inmersiva

A diferencia de la realidad virtual de ventana o no inmersiva, este tipo de VR sí utiliza un sistema de gafas de realidad virtual o HMD, y necesita de un poderoso ordenador capaz de detectar sonidos, la mirada, y otros movimientos sutiles para plasmar la simulación. De esta manera, se ajusta a la experiencia del usuario abstrayéndolo del mundo real y “sumergiéndolo” en uno enteramente virtual.

Es el tipo de realidad virtual que conocemos más comúnmente por su uso para videojuegos y entretenimiento.

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  • Telepresencia o teleoperación

Su definición viene de la unión literal de los conceptos de “tele” –a distancia– y de “presencia”: presencia a distancia.

Drone VR controlado por realidad virtual dron drones grupoaudiovisual 360

Dentro de este modelo de VR los sensores son controlados desde la distancia por el usuario, mientras manipula un robot, dron, submarino, u otra máquina diseñada para esta tecnología. Se diferencian fundamentalmente de la clasificación de VR inmersiva y no-inmersiva en que la telepresencia no sumerge a los usuarios en una simulación, sino en un escenario de la vida real que está ocurriendo remotamente.

  • Realidad Virtual Mixta

Como su nombre lo indica, este último tipo resulta de la combinación de elementos de la realidad virtual y de la realidad aumentada. Los escenarios creados por ordenador de las simulaciones inmersivas y no-inmersivas (VR) junto con las entradas y vistas de la telepresencia y presencia inmediata (AR).

Realidad Virtual y Realidad aumentada Realidad Mixta VR grupoaudiovisual

Casos clave son los de pilotos de guerra visualizando mapas o puntos clave mostrados dentro de sus cascos, o cirujanos echando un vistazo a información del paciente en tiempo real –a través de gafas de VR trasparentes– durante una cirugía compleja.

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Tipos de Gafas de Realidad Virtual

La mayoría de los sistemas de VR actuales necesitan de un ordenador personal para hacerlos funcionar. Sin embargo, son primero los dispositivos –es decir, las pantallas, gafas de realidad virtual y HMD’s–, los que dan realmente forma a la experiencia y definen el tipo de VR que se vive. Fundamentalmente, se dividen en Gafas DIY (siglas de Do It Yourself), Gafas VR para smarthphone y Gafas VR estándar –aquí una selección de las más notables:

Oculus Rift

Posiblemente el sistema de realidad virtual comercialmente más famoso de todos, Oculus Rift se promociona a sí mismo como el estándar premium de los sistemas de realidad virtual. Diseñado especialmente para videojuegos, posee un campo visual ancho que ofrece tal vez la mejor visión panorámica en cuanto a experiencias de inmersión virtual se refiere.

HTC Vive

Presentado en colaboración con Valve y con tecnología de Steam VR, es actualmente el kit líder de gafas, auriculares y controladores VR en el mercado. El Sistema HTC Vive proporciona tecnología avanzada a escala de habitación, que permite la capacidad de moverse a través de un espacio libremente, y con experiencias igual de envolventes que el Oculus Rift.

Samsung Gear VR

Este dispositivo es una opción mucho más accesible para el usuario común en comparación con las opciones anteriores –sin embargo, utiliza la tecnología del Oculus Rift de todos modos–. Requiere de un smartphone para funcionar, y naturalmente lo hace mejor con los Galaxy S6, S6 Edge, S7, y S7 Edge. Las simulaciones y el contenido general que se puede consumir en este aparato se consigue través de apps especiales disponibles en Google Play y la App Store.

Como las Samsung Gear VR, estas gafas están también diseñadas para ser utilizadas con un teléfono inteligente como pantalla, y son más económicas que las opciones de aparatos de HDM’s anteriores. Son además las más fáciles de utilizar. Sólo debes doblarlas hasta darles la forma indicada (están hechas de cartón duro), insertar un teléfono en su interior, y buscar contenido especial de VR para smartphones.

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¿Cómo llegamos a la VR?: Historia de la Realidad Virtual

El concepto de realidad virtual ha aparecido de manera más o menos lúcida en nuestra cultura desde la década de los ‘50s aproximadamente. Morton Heilig, –muchas veces llamando el padre de la realidad virtual– un cineasta americano que en los ‘60s creó la Sensorama; fue el primero en desarrollar una consola que combinaba varios estímulos sensoriales: una pantalla estereoscópica, altavoces estéreo, emisores de olores, ventiladores y una silla vibradora.

Todos estos estímulos se unían para dar al usuario la experiencia más o menos inmersiva de rodar una bicicleta a través de las calles de Brooklyn. Aún cuando un poco rústica y limitada en presupuesto, la Sensorama fue el verdadero comienzo de la tecnología de VR.

A partir de entonces, individuos y compañías comenzaron a innovar con el objetivo de lograr plasmar esta experiencia ideal, de ciencia ficción. Así fue como en 1961 surgieron los primeros prototipos de head-mounted display (HDM), o gafas de realidad virtual, improvisadas por ingenieros de la Philco, creando las primeras versiones de lo que conocemos hoy en día como “telepresencia”.

En el año 1968, el renombrado científico en ordenadores Ivan Sutherland creó y presentó la “Pantalla Definitiva” o “Espada de Damocles”, que a pesar de ser aún primitiva en términos de interfaz de usuario (UI) y realismo, fue la primera en rastrear los movimientos de la cabeza del usuario, cambiando la perspectiva desplegada en la pantalla en base a ellos.

Sin embargo, no es hasta 1989 cuando el término entra en nuestra habla cotidiana, gracias a los proyectos y emprendimientos y vastos trabajos literarios del filósofo, científico, escritor computacional y músico, Jaron Lanier.

Realidad Virtual vs. Realidad Aumentada: semejanzas y diferencias

Este es un punto que vale la pena elucidar, debido a la confusión que genera.

A trazos generales, la realidad aumentada es una imagen, vista en vivo a través de un dispositivo como una cámara o smartphone, que le agrega elementos digitales; mientras que la realidad virtual, como ya sabemos, implica un cierto grado de inmersión que aísla el espacio físico alrededor. Ejemplos de la primera hay miles, que van desde mundos enteros como el de Pókemon Go, hasta escenarios tan “simples” como los filtros de Snapchat.

En este sentido, a pesar de que la AR y la VR se asemejan en el diseño de sus dispositivos, sí se diferencian fuertemente en el objetivo que tienen y cómo lo logran: La VR reemplaza la realidad inmediata; lleva al usuario a otra parte; mientras que la AR le agrega a la realidad proyectando información “encima” de lo que se está visualizando.

Otros dispositivos de Realidad Virtual

Más allá de las clásicas gafas y los auriculares VR, existe una gama de dispositivos complementarios útiles para incrementar aún más los niveles de inmersión cuando el usuario ingresa al entorno virtual. Si has visto la película Ready Player One entenderás de inmediato a lo que nos estamos refiriendo.

Cinta de correr para Realidad Virtual

Esta máquina le permite al usuario caminar, correr e incluso saltar en 360 grados de forma segura (sin tropezarse con un mueble o chocar contra un pared) mientras explora la simulación o tele-visión.

Guantes hápticos para Realidad Virtual

Los guantes hápticos recrean el último de los sentidos clave que aumenta la inmersión de cualquier experiencia: el tacto. Estos dispositivos rastrean el movimiento de las manos usando sensores, mientras que las vibraciones proporcionan retroalimentación táctil a los estímulos de la experiencia virtual.

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